Eurogamer publie un long making of consacré à Bioshock (le premier), avec des interviews de plusieurs anciens membres d’Irrational. L’article dresse le portrait d’un studio à l’ambiance anxiogène, avec déjà de gros problèmes d’égos. L’article débute par le récit d’une session de playtest avec des joueurs lambda, six mois avant la sortie du jeu :
The feedback was brutal. The game was too dark. They didn’t know where they were supposed to go. They had grown weary of collecting all that loot. […] Most of the group found the story entirely confusing.
Eh non, on parle bien du premier Bioshock, pas d’Infinite.







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