Après la mauvaise nouvelle d’hier, qui annonçait que la plateforme de développement principale de Bioshock était la Xbox 360, au détriment du PC, Irrational rectifie le tir dans les forums de TTLG. Selon Chris Kline, Lead Programmer du jeu :

Cette partie de l’interview n’est pas exacte. Selon Ken Levine, la réponse a été écrite par notre nouveau community manager, qui doit venir à Boston cette semaine pour être briefé sur notre processus de développement et pendu par les yeux.

Peut-on reprendre espoir pour Bioshock ?

Mise à jour : 2K modifie un peu l’interview. Concernant les plateformes de développement, la réponse officielle est maintenant :

Notre plateforme principale de développement est la Xbox 360. Toutes les décisions d’interface et de gameplay prises sur Xbox 360 seront ensuite repensées et optimisées au moment d’être portées sur la version PC.

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