Battlefield V n’est pas seulement un générateur de fausses polémiques, c’est aussi un jeu-vidéo comme nous le rappelle le compte Twitter officiel du titre en annonçant un nouveau mode de jeu inédit :

Il s’agira donc du mode Airborne, qui sonne comme du Search & Destroy classique (à savoir, des objectifs à détruire/défendre dans un temps imparti) avec néanmoins un petit twist en la présence de points de spawn mobiles. En effet, les joueurs seront parachutés sur le champs de bataille – on n’en sait pas plus sur le degré de liberté offert au joueur lors de cette phase. À la rédac’ on espère surtout que ce mode permettra de personnaliser son parachute avec de nombreux cosmétiques rigolos comme on les aime.

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13 Commentaires


  1. Vont ils oser faire un mode battle-royale ? Je serais bien curieux de voir ce que ça donne avec les sensations de tirs d’un BF.

  2. Vu que les BF ont quelques années de développement, on verrait enfin un BR optimisé et ce serait le premier.

  3. C’est pas nouveau le parachutage sur BF, y avait une map dans la neige ou on se faisait parachuter au spawn dans mes souvenirs, maintenant le mod peut être intéressant.

  4. C’est pas nouveau le parachutage sur BF, y avait une map dans la neige ou on se faisait parachuter au spawn dans mes souvenirs, maintenant le mod peut être intéressant.

    Exact tu doit parler de la map sur bad company 2 enneigé ou les attaquants parachuté se faisaient headshot sans avoir posé le pied au sol..

    D’ailleurs le doc l’avait dit à l’époque :  » depuis la convention de Genève,il est interdit de tirer sur un parachutiste avant qu’il n’ait atteint le sol. »

  5. D’ailleurs le doc l’avait dit à l’époque :  » depuis la convention de Genève,il est interdit de tirer sur un parachutiste avant qu’il n’ait atteint le sol. »

    Pas dans le cadre d’un saut opérationnel car le saut est en lui même une action de combat, uniquement si c’est un membre d’équipage qui s’est éjecté pour sauver sa vie.

    Le paragraphe 1 protège, pendant la descente, toute personne sautant en parachute d’un aéronef en perdition. Le paragraphe 2 assure la sécurité de ces mêmes personnes au sol et le paragraphe 3 exclut les troupes aéroportées du bénéfice du présent article.

    https://ihl-databases.icrc.org/dih-traites/COM/470-750051?OpenDocument

  6. Exact tu doit parler de la map sur bad company 2 enneigé ou les attaquants parachuté se faisaient headshot sans avoir posé le pied au sol..

    Hahaha! Je m’en rappel tellement et c’était vrai que c’était ridicule comme spawn. Satisfaisant quand on était en bas de la colline mais pas très le fun quand c’était nous qui se faisait headshotté dans les airs.

    La convention de Genève interdit le spawnkill ?

    LOL Mais bon j’ai bien aimé apprendre la nuance entre l’éjection par parachute et l’assaut en parachute. Ça fait pas mal plus de sens.

  7. Sur BFBC2 il y avait minimum 3 cartes avec du spawn-parachute : celle de la démo (on attaquait une raffinerie il me semble) ; celle de nuit, dans la neige et une forêt ; et celle avec la ville.
    C’était tout sauf ridicule, on pouvait ouvrir son parachute au dernier moment, atterrir à des endroits stratégiques, et il fallait vraiment être dans une équipe de baltringues pour se faire pourrir jusque dans son spawn.

    C’est malin, déjà que j’étais agacé qu’il ne soit jamais question d’un BFBC3…

  8. C’est pas nouveau le parachutage sur BF, y avait une map dans la neige ou on se faisait parachuter au spawn dans mes souvenirs, maintenant le mod peut être intéressant.

    Exact tu doit parler de la map sur bad company 2 enneigé ou les attaquants parachuté se faisaient headshot sans avoir posé le pied au sol..

    D’ailleurs le doc l’avait dit à l’époque :  » depuis la convention de Genève,il est interdit de tirer sur un parachutiste avant qu’il n’ait atteint le sol. »

    Petite vidéo pour rappel de ce qu’il a dit exactement a l’époque.

    https://www.youtube.com/watch?v=BBfpzSdvujw

    Sur BF1942 tu avais certains mods avec des batailles de parachutistes :

    https://www.youtube.com/watch?v=5Gnh_IjTm8s

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