Atomfall semble beaucoup trop s’inspirer des RPG à la Bethesda pour son bien

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Il y a quelques jours, Rebellion, les développeurs d’Atomfall, ont publié une nouvelle vidéo pour présenter un peu plus de gameplay pour leur jeu. Comme on l’avait déjà constaté lors des précédentes annonces, il s’agira d’un RPG relativement classique, reprenant des idées à gauche et à droite. Mais c’est surtout à Fallout que les artistes, scénaristes et game designers semblent avoir emprunté leurs idées : hormis l’Angleterre des années 60, tout le reste semble tout droit sorti des studios Bethesda.

C’est plutôt joli, sans être exceptionnel, mais le design des monstre fait un peu pitié. Les ennemis ont l’air cons comme des balais, en plus d’avoir le temps de réaction d’un bulot. Et enfin, les combats ne paraissent pas très exaltants, encore moins quand on entend le fusil à pompe émettre un bruit de pet humide. D’un autre côté, peut-être qu’on en demande trop pour un RPG ? Espérons que l’aspect montée de niveau et choix des compétences sauront tout de même rendre l’ensemble un minimum intéressant.

Atomfall est prévu pour sortir le 27 mars 2025. En attendant, s’il vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, et même le précommander sur Steam ou l’Epic Games Store pour environ 50 €. Le jeu sera également disponible day one sur le Game Pass.

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10 Commentaires


  1. S’inspirer des jeux Bethesda est une excellente idée et ne devrait pas être pointé comme étant un défaut. Car en dehors des défauts récurrents des jeux Bethesda (finition douteuse principalement), ce sont les seuls à offrir ce type d’expérience (rpg / open world / exploration) et un peu de concurrence ne leur ferait pas de mal.

    The Outer World, qui était vendu comme un « petit jeu Bethesda » (en plus d’être réalisé par les developpeurs de Fallout New Vegas) était justement très attendu pour cette raison.

    Au final, on s’est rendu compte que ce n’était pas si facile de faire du Bethesda like.

    Et c’est rigolo, parce que les jeux qui tentent malgré tout le coup n’ont qu’une seule chose à faire : proposer une histoire et des dialogues intéressants avec de véritables conséquences. Exactement ce qu’un jeu Bethesda n’a pas tandis que le reste n’a apparemment pas d’importance pour que ça marche (pas besoin de gunfights poussés, pas de mise en scène spectaculaire, un gameplay redondant depuis au moins 3 générations).

  2. Ce qui était reproché à Outer Wilds, c’était d’être affreusement vide.

    Les Elder Scroll, s’ils manquent de finition, ont au moins le mérite de donner l’illusion d’un monde vivant, et c’est ce qui à mon sens leur donne tout leur intérêt et leur côté immersif.

  3. Ce qui était reproché à Outer Wilds, c’était d’être affreusement vide.

    Les Elder Scroll, s’ils manquent de finition, ont au moins le mérite de donner l’illusion d’un monde vivant, et c’est ce qui à mon sens leur donne tout leur intérêt et leur côté immersif.

    Outer World, pas touche à Outer Wilds !

  4. J’ai trouvé qu’Outer World remplissait bien mieux son pari que les jeux Bethesda. En étant plus compact, Outer World avait un rythme mieux maîtrisé, les dialogues étaient autrement bien plus vivants, mieux écrits et intéressants que les poissons morts de chez Bethesda et c’était globalement agréable à parcourir. C’était franchement correct.

    Bethesda, ça manque singulièrement d’âme. On sent le produit dont la passion et les bonnes idées sont complètement diluées par la grosse machine que le studio est devenu. Outer World, s’il est gavé de défauts, on y sent tout le temps derrière des gens qui croient à leur projet.

  5. Je me rappelle d’un grand total de zéro quête de Outer World. Ni des différentes planètes, ni du scenar principal. J’avais fini le jeu à 100%.

  6. Au début, il y a une histoire dans une serre, avec des plantes.
    Et après, il y a des trucs dans un vaisseau spatial avec des pièces à aller chercher. Je crois.

    C’est tout ce dont je me souviens.

  7. J’y joue actuellement, à Outer World ( acquis gratuitement il y a peu) et j’apprécie cet univers. Faut dire que j’adore ce genre de jeu et qu’il y a pas mal d’humour ici et là. C’est plaisant et comme j’aime bien prendre mon temps, j’en profite!. Je l’aurai sans doute oublié dans quelques mois, mais bon, c’est assez sympa pour le moment.

  8. Le script de la vidéo est ennuyant à souhait, et j’ai comme l’impression que ça s’adresse à des joueurs du dimanche ou joueurs de Sims.

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