Atomfall, le dernier jeu de Rebellion qui nous place dans une zone de quarantaine en Angleterre après un accident nucléaire, est sorti. À notre plus grand désarroi, il semblerait que ce ne soit pas complètement nul, d’après les Grands Journalistes. Les avis sont assez unanimes : l’exploration, qui est le cœur de l’expérience de jeu, est assez réussie et bien accompagnée par une écriture correcte, tandis que les combats pêchent par leur répétitivité et leur manque de dynamisme.
On fait notre maximum pour sortir un test rapidement, mais si vous n’en avez rien cirer de notre avis, Atomfall est disponible à 50 balles sur Steam et l’Epic Games Store, et est inclus dans le Xbox Game Pass.








Il me fait de l’œil depuis un moment.
J’ai maté la vidéo tech review de Digital Foundry et j’ose espérer qu’ils vont intégrer DLSS et autres upscaling car l’anti aliasing de base est immonde. Ça bave de partout c’est affreux.
Après le jeu a l’air sympa donc je surveille ça.
ça tourne, c’est pas mal. Mais putain la config des controles c’est une vieille blague. C’est casse couille a ce niveau là. On dirait Stalker 2.
Ouai le jeu bave un peu mais en 2025 avoir un jeu avec de tel graphisme en 120 fps constant sans FG franchement chapeau ! Des jeux bien plus moche sont obligé d’avoir le FG activé pour que ce soit « jouable »
Malheureusement, il n’est vraiment pas beau. L’anti aliasing est une grosse blague. C’est un peu ca qui m’empêche de vraiment m’immerger dans son univers et passer outre tous ses defaults.
Les loads a la Bethesda dans chaques nouvelles zones… ce sera sans moi
C’est dommage, personnellement je prends un sacré pied devant… pour dire je fais CP2077 en parallèle et je suis pas loin de préférer ce Atomfall. L’exploration et le parti pris en matière d’open world est super rafraîchissant. Il a des défauts mais ça fait tellement du bien de tomber sur un jeu comme ça que je passe tranquillement outre.
Par contre c’est vrai que techniquement c’est très sale… mais bon là dessus j’ai jamais été bien exigeant.
Ça a l’air aussi intéressant que les gunfights de BioShock.
Effectivement, la technique est assez datée. Sans être moche, c’est un jeu de 2020 (en étant gentil) avec un éclairage très moyen et des chargements entre toutes les zones. Et oui, l’aliasing est dégueulasse à plus de 50m. Donc dès qu’on est pas en intérieur, tous les panoramas sont flous et granuleux.
Côté game design, c’est simple mais plaisant : tuto plié en 5min, pas de maps pleines de marqueurs de quête, on te laisse aller où tu veux pour découvrir des trucs tout seul, et le level design est bien pensé.
Franchement, ça n’a pas grand chose à voir. Les mouvements sont assez lents mais le TTK est très court autant pour le joueur que les ennemis, ce qui assure des affrontements courts mais léthaux avec suffisamment de tension. Une balle dans la tête tue immédiatement, il n’y a pas de barre de vie ou autre. L’IA est clairement un peu conne mais fonctionnelle. C’est drôle mais en y jouant j’ai des sensations entre Long Dark (surtout pour l’explo non guidée) et Stalker pour les combats – ils m’évoquent un peu ceux du marais au début de Clear Sky avant qu’on soit confrontés aux sacs à PV de la suite – j’espère pas que ça ne sera pas trop le cas pour celui-ci.
Après vu le peu de munition, on est encouragé à utiliser le CàC et là je suis plus mitigé. On a un coup de pied qui est globalement assez cheaté, ça stun l’ennemi assez longtemps pour le planter 4 ou 5 fois avec un couteau et laisser le saignement le finir, en 1v1 y’a zéro difficulté. Après il y a certes peu de munitions mais toujours suffisamment pour jouer assez régulièrement du flingue. Les shotguns ont un bon feedback et j’aime bien la fumée qui émane des corps dès qu’on les refroidis à coup de chevrotine. Je sais pas comment les autres modes de difficulté gèrent les ressources dans le monde mais l’équilibre me semble au poil, en tout cas dans le mode le plus élevé. Je suis mort trois fois en 5h mais toujours sur le fil du rasoir avec des bons coups de stress. Faut juste y aller lentement, pas prendre trop de risque et explorer raisonnablement.
Pour l’anti-aliasing, la meilleur solution est de le mettre sur OFF, et de mettre la résolution à 115%. Ca bouffe des perf (forcément), mais le jeu a meilleur mine.
Mouais. J’ai l’AA a fond avec l’échelle de résolution a 150% et c’est tout aussi dégueulasse.
Y’a un souci avec leur moteur ou c’est de l’incompétence mais c’est la même tambouille sur les récents Sniper Elite. C’est toujours horriblement aliasé.
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