1UP a quatre courtes interviews de membres de la devteam de Far Cry. Trois d’entre eux sont des producteurs et ne foutent donc rien.
- Jack Mamais est le « design producer » du jeu chez CryTek. Il a tendance à comparer le jeu aux Aventuriers de l’Arche perdue et ne bosse dans l’industrie du jeu vidéo que depuis relativement peu de temps (son premier job était sur Mechwarrior II).
- Christopher Natsuume est le « lead producer » du jeu, et lui compare Far Cry à Die Hard, Rambo et Apocalypse Now.
- Richard Tsao, le « multiplay producer », a commencé à bosser sur des jeux avec Mechwarrior IV et son rêve d’enfance était de bosser sur un jeu massivement multijoueur. Il a dû se tromper de projet.
- Chris Auty est level designer sur le mode multijoueur de Far Cry et l’un des récents éléments embauchés par CryTek. Ancien de Gearbox, il a eu l’occasion de participer à Counter-Strike et Day of Defeat, mais aussi à des projets terriblement excitants, tels que Counter-Strike: Condition Zero et James Bond: Nightfire.
Des quatre personnes interrogées, Chris Auty est la seule qui bosse réellement sur Far Cry. Vu ses antécédents, ça fait un peu peur.







