RPG Vault interroge une bonne partie de la devteam de Deus Ex: Invisible War à propos de leur dernier jeu. Il y a beaucoup de blabla, mais ça a au moins le mérite de changer des interviews de Warren Spector. Parmi les sujets abordés, on trouve l’histoire, les lieux où se déroulera le jeu, le déroulement du développement et plein d’autres choses, comme par exemple une description par Harvey Smith du concept des jeux Deus Ex :
Deus Ex: Invisible War was an attempt to further explore flexible, consistent systems that allow the player to solve problems in a stylized and improvisational manner. We believe that the game experience is made more powerful via player self-expression through both game elements that allow the player to exercise creativity and through the emergent narrative that results from the player’s second to second decisions during the game.
RPG Vault compte publier sous peu une autre interview de la devteam.





