PCGH publie la seconde partie de l’interview consacrée à Left 4 Dead et au moteur 3D Source (#1 – #2). Doug Lombardi y fait la publicité du Source Engine en soulignant qu’il est multi-plateformes, flexible et qu’il n’a jamais cessé d’évoluer depuis Half-Life 2.
Il ajoute que beaucoup d’éditeurs considèrent qu’un bon moteur 3D doit être capable de faire des jolis screenshots HD. Selon Doug, ça en devient ridicule : les développeurs devraient plutôt prendre exemple sur Portal qui s’est mieux vendu que des tonnes de FPS utilisant des moteur plus modernes. En conclusion, il explique que Left 4 Dead n’utilisera pas DirectX 10 car moins de 13% des joueurs possèdent à la fois une carte DX10 et une licence Vista.
Bien sûr, si Source était un moteur 3D moderne supportant une tonne d’effets next gen top moumoutte, Doug tiendrait sans doute le discours inverse.








