On avait pris rendez-vous le 7 avril pour la sortie de l’early access de Road to Vostok, dont le développement semé d’embûches avait commencé en 2022. Et pour fêter le lancement de l’accès anticipé, Antti Leinonen, le développeur qui travaille seul sur le projet, a publié une vidéo pour d’ores et déjà planifier la suite du développement.
Comme on pouvait s’y attendre, les nouveautés sont plutôt nombreuses depuis la précédente version démo : 3 nouvelles maps accompagnent le lancement de cet accès anticipé, mais également une multitude nouveaux objets, armes, fonctionnalités, et même – pour les plus masochistes – un mode ironman qui effacera votre sauvegarde en cas de mort. Une roadmap a d’ores et déjà été dévoilée, et elle semble augurer un cycle de développement d’environ deux ans avant la sortie en version finale.
À la rédaction, on s’est empressés de tester Road to Vostok, et force est de constater qu’il y a encore du boulot. Même si cette première ébauche est encourageante, on ne saurait que trop vous conseiller d’attendre avant de passer à la caisse. On appréciera particulièrement le soin apporté au fonctionnement des armes, au gunfeel et aux mécaniques de survie, mais ça ne pèse malheureusement pas lourd face aux lacunes que se traîne le titre en l’état. Sur les quelques heures pendant lesquelles nous avons essayé le titre, l’IA était trop souvent prise en défaut : tantôt complètement à l’ouest durant les combats, tantôt totalement omnisciente et capable de nous repérer à travers toute la map, pourtant recouverte en grande partie d’une épaisse végétation. Le loot, lui aussi, semble un peu trop aléatoire : il ne sera pas rare de trouver des fusils d’assaut dans des établis de cuisine ou des sacs poubelles, alors que la plupart des ennemis auront les poches totalement vides. Dommage, pour un jeu faisant la part belle à la fouille et au loot.
Malgré tout, Road to Vostok semble bien parti pour devenir un solide compromis uniquement solo à mi-chemin entre S.T.A.L.K.E.R., DayZ et Escape From Tarkov, pour peu qu’il parvienne à se dépêtrer de ses quelques défauts. C’est tout ce qu’on lui souhaite. Si vous souhaitez soutenir activement le développement du projet et lui donner une chance dans sa version actuelle, le jeu est disponible pour un peu moins de 15 € sur Steam.







J’ai pris le jeu pour soutenir le dev, qui a quand même fait un énorme boulot tout seul, mais en l’état ça donne surtout envie de lancer GAMMA. Les défauts cités dans l’article étant bien les pires, je trouve le loot très mal foutu, ce qui est dommage dans un jeu où on va passer les 3/4 de notre temps à ramasser du stuff. Tout est complètement aléatoire, les ennemis ne portent pas leur équipement quand on les tue (à part leur arme).
C’est assez étrange de ne pas assigner un poids au type d’objet qu’on va trouver en fonction des conteneurs ou de l’endroit où on va les choper. En plus de ça, quand on trouve une arme, elle vient en général sans chargeur ni munitions, et on n’a aucune garantie d’en trouver au magasin qui est lui aussi complètement aléatoire, et ça vaut pareil pour les items de soin, donc on peut facilement « briquer » sa run (et le mode darkness semble très peu jouable du coup).
Par contre, ça tourne impeccablement, c’est visuellement correct, y’a de bonnes idées sur la gestion des flingues (le chargement des cartouches de pompe ou le bolting des fusils, c’est assez marrant bien que déstabilisant de prime abord).
La roadmap est ambitieuse, et nul doute que le jeu sera excellent s’il délivre toutes ses promesses, mais pour l’instant je déconseille de le prendre pour y jouer (vous pouvez le faire pour financer le projet si vous avez confiance ceci dit).
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