Le 19 mars dernier, nos confrères de GamesIndustry.biz rapportaient le licenciement de 105 développeurs du studio Red Storm Entertainment par Ubisoft. Cette décision s’inscrit dans un plan de réduction des coûts visant à économiser 200 millions d’euros, dans le cadre de la restructuration du géant breton. On notera toutefois que le studio, créé en 1996 et à l’origine des Tom Clancy’s Rainbow Six et Tom Clancy’s Ghost Recon, restera ouvert, mais ne fera plus directement de jeux. D’après les sources du journaliste, son rôle se cantonnera désormais à travailler sur le moteur Snowdrop – notamment utilisé dans Avatar: Frontiers of Pandora et le feu XDefiant –, ainsi que sur du support IT et de la relation client.

Ça fait bizarre de voir un ancien pillier du FPS relégué à des tâches techniques, mais il ne faut pas non plus se voiler la face : cela fait plus de 18 ans qu’on n’avait pas parlé d’un jeu de Red Storm sur NoFrag (hors VR), le studio s’étant tourné vers les TPS, voire pire. Et le seul projet qu’on a pu aborder « récemment » a été annulé en 2022 : il s’agissait d’un épisode en VR de Splinter Cell.

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16 Commentaires


  1. Ptit pincement au coeur, Rogue Spear était un de mes premiers jeu acheté sur PC. (et putain que j’étais trop jeune et que j’en ai chié)

  2. Ca faisait déjà des années que Red Storm, dont Tom Clancy himself était un des fondateurs, n’était plus Red Storm. Ca fait longtemps qu’il n’y a plus en ses murs de développeurs des premiers jeux, pour ne pas laisser faire n’importe quoi avec les licences dont ils ont eu la charge.
    Je sais qu’on est sur Nofrag et que le site se focalise sur les FPS, mais pour ma part, concernant les jeux Tom Clancy, je ne peux pas mettre de côté les Splinter Cell et les Ghost Recon qui sont passés en TPS… Sauf ! Sauf les deux derniers épisodes que beaucoup de monde encense, Wildlands et Breakpoint, que je considère comme étant deux bouses en monde ouvert sans le moindre intérêt, principalement développé à Montreuil.
    Pour avoir fait tout les opus mettant en scène Sam Fisher ou pour avoir passé près de trois ans dans le multi injustement mal considéré de Future Soldier, en équipe, sur PC et contre des tricheurs… Cette news là me fait tout simplement ch…
    Et je ne dois pas être tout seul !
    Puisqu’Estyaah l’évoque, rappelons que le jour de la présentation Live de leur XDefiant sur Twitch et Youtube, j’avais jamais vu ça, les deux tchat ont explosé à l’annonce d’un Battle Royale en FPS, Ghost Recon Frontline : « On en veut pas », « c’est pas ce qu’on vous demande » et « mais qu’est-ce que vous faites ? » (version édulcorée).
    Il n’y a qu’à voir ce qu’est devenu Rainbow Six Siege, ce qui a été fait avec ses déclinaisons ou sa direction soi-disant artistique… En gros, à part pour blinder le moindre de ses shooters de skins d’armes rose bonbon, Ubisoft n’est plus bon à grand chose.
    Le père Guillemot et ses équipes sont plus occupés à faire leurs 200 patates d’économies qu’à tirer quoi que ce soit d’un tant soit peu original et créatif, d’un nom de licence reconnu par les joueurs.
    Comme on dit, « il y a des jours, il faut que ça sorte »…

  3. @AlphaBlueLight
    Pas d’accord pour Ghost Recon Wildlands, j’y joue depuis un bon gros mois et perso je m’amuse bien dessus, mais pour ça il faut impérativement::

    1 – Augmenter la difficulté en hard (mix stealth/action). Ou extrême pour ceux qui cherchent l’expérience full stealth.
    Et pour ceux qui veulent en chier, à partir de level 30, on peut passer le jeu en mode « Tier One » (ce qui augmente de plus en plus la réactivité des ennemis, leur précision, et les dégâts reçus, en fonction des futurs levels atteints).

    2 –Désactiver la plupart des aides, comme: le heat, minimap, ou encore le tagging qui indique la position des ennemis en permanence (et donc aussi à travers les murs). No crosshair aussi. Tout ça, c’est la base minimum.

    Ensuite, on peut désactiver encore un peu plus d’options:
    – Sur le HUD (voir le virer complètement).
    -On peut aussi éviter d’abuser de l’appui des rebelles ou du tir syncro qui permets de designer cibles à abattre par ton squad (3 au max) en plus de ta ou tes cible(s).
    -Jouer sans coéquipiers IA (en solo intégral donc), soit une impossibilité de se faire respawn par un membre du squad, ou d’avoir une certaine assistance de tir de couverture auto de leur part (et qui peuvent t’éviter une mort certaine).

    3 – Et pour finir, installer le mod FPS. Et coté modding donc, pas besoin de beaucoup plus.
    Ce seul changement de perspective augmente considérablement le plaisir de jeu et améliore significativement l’immersion au passage.

    Bref avec ces quelques tweaks, on passe d’une « balade dans le parc à l’enfer sur terre » dans les cas les plus extrêmes. Tout devient beaucoup plus dangereux et prenant.
    Pour ma part je trouve qu’Ubisoft à vraiment déconner à sortir le jeu sous forme de TPS exclusivement. Le mod FPS existant n’est pas parfait mais est globalement bien implémenté (ça fait le job à 90% du temps). Et on a droit à du body awareness qui permets d’apprécier un peu plus les animations du jeu de base (pas comme si c’était une caméra qui flottait dans le vide).

    Cette vidéo résume globalement assez bien la chose, et les quelques points négatifs évoqués (ne m’ont pas vraiment marqué en ce qui concerne l’IA des ennemis):
    https://www.youtube.com/watch?v=j9e5cxGgRx8

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    Je trouve que la proposition open world de GR:Wildlands fonctionne bien, alors oui c’est différent des anciens jeux, mais c’est réussi:
    -Les divers biomes sont variés et leur topographie est intéressante.
    -Les POIs ne font pas trop copier/coller ce qui n’était pas gagné vu l’immensité de la map.
    -Ambiance sonore et visuelle immersive (vraiment décuplée grâce au mod FPS).

    Je vois ce Wildlands, comme une sorte de Just Cause 3 en beaucoup moins « over the top » mais avec un aspect tactique (light par défaut) et une histoire bien plus intéressante que ce dernier.
    En calibrant le jeu en mode hardcore et couplé au mod FPS, l’aspect tactique devient nettement plus sympa.

    Sinon c’est aussi jouable à 3 en coop online. Ou en solo intégral comme je disais ci-dessus (et là, ça ressemble étrangement à un Project IGI). Un autre bon point -coté modularité- suivant l’expérience que l’on recherche.

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    Pour revenir sur la news, j’avais fait les premiers jeux/addons de Red Storm Entertainment à l’époque (ceux avant 2001) et toucher un peu aux premiers jeux Ghost Recon. Mais sinon oui, depuis, le studio n’avait jamais vraiment fait reparler plus que ça (en tout cas sur PC) et n’était plus que l’ombre de lui même depuis des années. Triste réalité mais pas vraiment étonnante. Après l’équivalent moderne aux jeux Red Storm les plus anciens, c’est: Ready or Not qui reprends la recette originelle des Rainbow Six/Rogue Spear.

  4. @G-Unit

    Alors ça non, dire que passer Wildlands en hard fait que ça fonctionne, ce n’est pas vrai.
    C’est une impression que tu as, si tu es potentiellement passé par le mode normal, mais c’est tout.
    Tu crois quoi ? Il y en a pas un seul d’entre nous qui a joué autrement qu’en hard et on était une quinzaine dans la division Ghost Recon de mon ancienne commu. On a tous détesté.
    Et pour ce que je m’en souviens, le Ghost Mode, Tier one, l’HUD désactivé et plus si affinités, c’est juste une histoire d’influenceurs qui ont voulus en faire des vidéos.
    Moi et mes potes c’est pas là qu’on s’est situé.
    Perso, je déteste le gameplay, j’aime pas les animations, pareil pour le feeling des armes, les déplacements manquent de dynamisme, l’histoire est d’une médiocrité carrément crasse pour du Tom Clancy, la description de la Bolivie est ridicule, les objectifs sont sans intérêts, la trahison de fin tu la vois venir à des kilomètres, tu as même deux fins disponibles… Et j’pourrais continuer comme ça sur les choix de design, les narcos, la Unidad… Etc… Etc…
    J’parlerai même pas du multi, des objectifs secondaires et de leurs easter eggs à la c…
    Même la musique d’Alain Johannes je la diffuserais pas dans un ascenseur bolivien, c’est aussi plat que l’encéphalogramme d’un cadavre.
    Tu m’étonnes que leur gouvernement ait protesté…
    Le seul truc valable pour ce jeu, c’est la bande-annonce de John McTiernan… Il était placardisé par Hollywood après ses problèmes avec le fisc ricain.
    Mais si tu aimes le jeu, tant mieux pour toi !
    Moi je suis désolé, je reste sur ce que disait un pote anglais, « c’est du GTA bas de gamme, si j’ai envie de jouer à GTA, je lance GTA, pas Wildlands ».

  5. Ghost Recon Wildlands, j’ai essayé d’y jouer avec des potes. Après 2-3h on s’est dit « mais qu’est-ce que c’est que cette ignoble merde Ubisoft », et on s’est fait rembourser. Le seul truc réaliste, c’est que j’ai développé un PTSD en y jouant. A chaque fois que j’en entends parler, je repense à cette soirée cauchemardesque.

  6. Je ne voudrais pas tirer sur l’ambulance, mais j’ai testé le mod FPS sur l’un des deux jeux, survendu par des influenceurs, et c’est quand même pas fifou. Ce n’est clairement pas agréable de jouer comme ça, car on voit bien que ce n’est pas fait pour ça. Et au-delà d’une heure ou deux pour tester, j’ai trouvé que ça ne vallait vraiment pas le coup.

    Mais bon, c’est un peu hors sujet, parce que Wildlands et l’autre n’ont pas été développés par Red Storm Entertainment.

  7. … A chaque fois que j’en entends parler, je repense à cette soirée cauchemardesque.

    Et ils ont fait pire avec Breakpoint, imagine !
    Je l’ai pris en solde pour quasi rien, j’ai tenu qu’une heure.

    Après, que notre ami G-Unit défende Wildlands ça me dérange pas, pas du tout.
    Il y a juste des avis, des tests et des Live que j’ai moins laissé passer chez GK ou CPC.
    Ce qui m’a valu des problèmes…
    Mais ça m’est arrivé qu’on me demande conseil entre Wildlands et The Division, à chaque fois on m’a plutôt remercié.

  8. Je ne voudrais pas tirer sur l’ambulance, mais j’ai testé le mod FPS sur l’un des deux jeux, survendu par des influenceurs, et c’est quand même pas fifou. Ce n’est clairement pas agréable de jouer comme ça, car on voit bien que ce n’est pas fait pour ça. Et au-delà d’une heure ou deux pour tester, j’ai trouvé que ça ne vallait vraiment pas le coup.

    Il se dit qu’Ubisoft a un Ghost Recon en route et que ce serait un FPS.
    A moins d’un miracle, ça va encore être un massacre…

  9. … A chaque fois que j’en entends parler, je repense à cette soirée cauchemardesque.

    Et ils ont fait pire avec Breakpoint, imagine !
    Je l’ai pris en solde pour quasi rien, j’ai tenu qu’une heure.

    En vrai, je ne sais pas si c’est à Wildland ou à Breakpoint qu’on a joué. Je préfère ne pas y repenser.

  10. @AlphaBlueLight
    En hard ça fonctionne très bien, et non ce n’est pas une impression, et oui j’imagine que le plupart des gens joue en hard à ce genre de jeu (en tout cas sur NF, mais sait on jamais). Et non, je ne suis pas passé par le mode normal, j’ai même commencé directement en mode extrême (mais je n’avais pas forcement envie de faire uniquement du stealth sur ce jeu donc le mode hard est plus approprié si tu veux un peu d’action et ne pas être obligé de jouer avec des silencieux en permanence et sans explosifs.

    Après je ne sais pas à quel(s) autre(s) jeu(x) tu le compares (en tout cas si tu le compares à autres choses que les premiers titres de Red Storm), mais je peux comprendre que si tu lorgnes plus sur des jeux plus simu, le feeling général de Wildlands à plus le cul entre 2 chaises (simcade). Après on est sur un jeu Ubisoft, donc oui c’est du cliché à fond, on est plus sur une version blockbuster au format jeux vidéo qu’un truc d’auteur. Perso je peux très bien apprécié un jeu ultra arcade ou une pure simu, ou un jeu entre les 2 comme ce Wildlands. Merci pour les spoils sinon…

    Le multi ne m’intéresse pas perso.
    Sinon dire que ce jeu est mauvais alors qu’il est plutôt bien noté sur Steam et à un bon succès d’estime encore des années après, c’est un peu de la mauvaise foi.
    C’est un des rares jeux Ubisoft qui sort du lot, je ne dis pas que c’est le jeu de l’année mais il est suffisamment sympa pour ce qu’il propose.

    Et bien qu’il est des airs de GTA like, les GTA ne propose pas cette ambiance « cartel » (même si il y en a un soupçon) et ce dernier se déroule aux USA, ce qui n’a pas du tout la même saveur. Si tu veux un jeu avec une ambiance axée cartels/narcos, il n’y a pas tellement de choix: Tu as la série Just Cause, Boiling Point: Road to Hell, Far Cry 6, Call of Juarez: The Cartel, la seconde partie de Scarface: The World is Yours et ce GR: Wildlands en gros.

    Et si tu as envie d’un jeu qui fait la part belle aux cartels / narcos dans une map exotique, tu ne lanceras pas un GTA.

  11. Ghost Recon Wildlands, j’ai essayé d’y jouer avec des potes. Après 2-3h on s’est dit « mais qu’est-ce que c’est que cette ignoble merde Ubisoft », et on s’est fait rembourser. Le seul truc réaliste, c’est que j’ai développé un PTSD en y jouant. A chaque fois que j’en entends parler, je repense à cette soirée cauchemardesque.

    Juger d’un open world avec des potes en 2-3h, pour ma part, ça n’aide pas à se faire un avis objectif. Si je n’avais pas un peu insisté sur ce jeu ou d’autres gros jeux en règle générale, je serais passé à coté de plein de titres très sympa.

    J’y joue en 2026, jeu patché, PC équipé d’une 5070Ti (ça tourne en Ultra à120 fps), 80 heures de jeu au compteur, en solo avec les 3 IA, je prends mon temps pour les approches car je joue en hard et minimum d’aide (+ mod FPS). On a clairement pas tester le jeu dans les mêmes conditions.

  12. Je ne voudrais pas tirer sur l’ambulance, mais j’ai testé le mod FPS sur l’un des deux jeux, survendu par des influenceurs, et c’est quand même pas fifou. Ce n’est clairement pas agréable de jouer comme ça, car on voit bien que ce n’est pas fait pour ça. Et au-delà d’une heure ou deux pour tester, j’ai trouvé que ça ne vallait vraiment pas le coup.

    Mais bon, c’est un peu hors sujet, parce que Wildlands et l’autre n’ont pas été développés par Red Storm Entertainment.

    La plupart des mods FPS ne sont jamais parfaits, et celui-ci est plutôt dans le haut du panier par rapport à d’autres jeux que j’ai pu testé avec ce type de mods.
    Ça ne pose pas de problème une fois que tu as compris les quelques défauts (et tu peux repasser en vue troisième personne avec une hotkey aussi, notamment pour la conduite des voitures, plus pratique sur certains véhicules).

    Perso je ne le trouve pas « survendu par les influenceurs », et comme dit précédemment ça change vraiment la manière de jouer surtout quand tu vires la plupart des aides débiles du HUD (typique des jeux Ubisoft malheureusement). Et au contraire je trouve que c’est bien plus agréable de jouer en vue FPS (au moins à 80% du temps).

    Après GR: Wildlands n’est pas un jeu Red Storm mais il fait quand même partie de l’héritage des jeux Ghost Recon (et donc de ce studio), jeux qui se sont progressivement de plus en plus ouverts coté level design. On est passé de map cloisonnées sur les Rainbow Six, à des maps semi-ouvertes sur les Rogue Spear et divers addons, puis à des maps beaucoup plus larges sur les 2 premiers jeux Ghost Recon. Donc au final GR: Wildlands s’inscrit dans la continuité de ce qu’avait amorcé Red Storm à l’époque.

    Donc un peu hors sujet mais pas trop quand même, et je ne fais que rebondir sur le message initial de AlphaBlueLight.

  13. Donc au final GR: Wildlands s’inscrit dans la continuité de ce qu’avait amorcé Red Storm à l’époque.

    Euh, lol ? G-UNIT, défenseur des causes perdues.

  14. Donc au final GR: Wildlands s’inscrit dans la continuité de ce qu’avait amorcé Red Storm à l’époque.

    Euh, lol ? G-UNIT, défenseur des causes perdues.

    Si j’étais le défenseur des causes perdues, tu serais la première de ma liste, lulz.

    Sinon je te recommande chaudement de lire le thread GR: Wildlands:https://forum.nofrag.com/viewtopic.php?t=36286 , et tu réalisera peut être qu’il y a des gens sur NF qui ont apprécié le jeu (scoop).

  15. En cherchant bien tu trouveras toujours des scatophiles, ça veut pas dire que c’est bon pour autant.

  16. En cherchant bien tu trouveras toujours des scatophiles, ça veut pas dire que c’est bon pour autant.

    En cherchant bien, n’importe qui peux te faire la même réflexion sur n’importe quel jeu, film, livre, etc… que tu as joué, vu, lu et apprécié.

    Si vous n’aimez pas le jeu c’est votre droit, mais c’est mieux de venir avec des arguments déjà (et tangibles, si possible) pour défendre votre point de vue, non ?

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