Incision, le rétro-FPS au challenge relevé, a quitté son accès anticipé

2
837

Comme annoncé sur la chaîne officielle YouTube de l’éditeur Hyperstrange, Incision, le rétro-FPS mettant votre skill à l’épreuve, a quitté son accès anticipé ce 28 août, et son dev solo, SmoothBrainDev, peut enfin respirer. La 1.0 est plutôt bien accueillie par les utilisateurs de Steam qui ont laissé des évaluations récentes plutôt positives. Cependant, tout n’est pas rose rouge dans le monde merveilleux d’Incision, une partie de joueurs se plaignent des problèmes d’optimisation, de la difficulté du jeu (ironique, sachant que c’est l’un des arguments de vente du jeu), du gameplay pourri et surtout de l’absence de système de sauvegarde qui agace joyeusement.

En effet, pour rendre votre voyage plus chaotique, vous pourrez régénérer votre santé uniquement à l’aide de trousses de soin. De plus, en cas de trépas, vous disposerez également de points de vie disséminés dans le niveau pour vous ressusciter. Mais, dès que votre compteur de points de vie tombera à zéro, vous devrez recommencer entièrement le niveau dans lequel vous êtes mort.

Sinon, le jeu a l’air plutôt nerveux et ne semble pas épargner le moindre faux pas. Avec son univers et son bestiaire bien glauques, il vous faudra user de diverses armes et de leurs tirs alternatifs pour en venir à bout.

Si vous êtes intéressé par la proposition d’Incision, sa 1.0 est actuellement en promotion à -30 % jusqu’au 11 septembre sur Steam et jusqu’au 4 septembre sur GoG, pour un peu moins de 10 €.

Article précédentDes playtests pour Industria 2 : ce n’est finalement pas si nul
Article suivantThe Red Strain, le nouveau DLC d’Atomfall, sortira le 16 septembre

2 Commentaires


  1. Dommage, je commençais à m’intéresser à ce titre, mais le système de sauvegarde et la difficulté ne m’enchantent guère.

    Quand les développeurs comprendront qu’ils peuvent attirer plus de monde en permettant de personnaliser son expérience (pour plaire aux néophytes mais aussi à l’élite), on ira de l’avant.

  2. J’avais regardé un peu le forum et le dev a répondu:

    Let me make things clear since this is turning into an argument that helps nobody.

    Incision is the first serious game project for me. I was pretty inexperienced when I began working on it five years ago, and I built the code in a way that it doesn’t support quicksaves/checkpoints. Not intentionally, but because back then it was just a fun hobby/learning project for me and I prioritized making more fun things than complex systems. When a publisher approached me, two years into development, and it became serious I had already built a a lot of the game’s code and many levels. Adding quicksaves at that point would have meant reworking almost all of it from scratch. That’s why I decided to go with 1-ups.

    My opinion on quicksaves is irrelevant to that. I do think it can lead to savescumming, but if I could add it I would. When you make a game of this scale as a solodev you have so many things on your plate that some things simply fall through the cracks and that’s inevitable. Sucks. Best I can do is rebalance some things.

    Ya 40 manières d’éviter le ‘savescumming’, il a juste la flemme.

Connectez-vous pour laisser un commentaire