La mise à jour Los Sueños Stories pour Ready Or Not est sortie

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Comme annoncé fin mai, une nouvelle mise à jour conséquente pour l’excellentissime tactical shooter Ready or Not est sortie. À la clef, deux nouvelles cartes issues de la période d’accès anticipé, Hunger Strike et Stolen Valor, et quatre armes :

  • Le lance-grenade à barillet M32A1, pour balancer gaz CS et flash avec allégresse
  • Le pistolet MKV .50AE, un 1911 chambré en .50 Action Express, comme le Desert Eagle
  • Le TRPL, un pistolet à balles de poivre comme nouvelle option non-létale compacte
  • Le Mossberg 590M, un fusil à pompe à chargeur.

Nouvelle feature également, l’ajout de trois modes de difficulté influant sur le comportement et la létalité des IA amies et ennemies. On n’a pas encore pu mesurer l’impact réel de ces différents modes, et on espère que c’est plus qu’un gimmick pour faire plaisir aux consoleux.

En effet, cette update est une conséquence de la sortie du jeu sur consoles. Et si on accueille volontiers l’ajout de contenu et la trouzaine de corrections de bugs, d’autres aspects sont moins sympathiques. Au-delà de la censure de certains éléments jugés trop choquants, des changements bien moins appréciables ont directement altéré la qualité graphique de Ready or Not dans un souci d’optimisation. Si le patch note mentionne que les LODs, c’est-à-dire le niveau de détail affiché selon la distance entre le joueur et un objet, ne sont pas finaux, on constate une impression de flou qui peut ne pas venir uniquement de ce réglage. Dans l’immédiat, la seule solution semble d’augmenter la résolution avec un outil comme le DSR de Nvidia, pour ensuite adapter l’image à la résolution de votre écran. On appelle aussi ça du supersampling, mais cette option n’est pas disponible directement en jeu.

Si on ne peut pas décemment reprocher à Void Interactive de vouloir sortir leur produit sur console, on regrette amèrement que le studio prenne leurs premiers clients, dont certains ont acheté le jeu en accès anticipé il y a presque quatre ans, pour des truffes.

Dans tous les cas, vous pouvez retrouver Ready Or Not sur Steam au prix de 50 €.

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6 Commentaires


  1. C’est une catastrophe, on a l’impression de (re)vivre ma sortie de la version 1.0, c’est buggé comme pas possible.

    – Pas possible parfois d’utiliser les interactions
    – On voit bien que la qualité des graphismes a été dégradée
    – système d’invitation en crossplay de merde (meme Redfall fait mieux)
    – IA des coéquipiers aux fraises, oubtout l’inverse
    – Plus possible d’accéder aux cartes personnalisés !
    – Nombreux ralentissements…

  2. C’est quoi la réponse officielle à la polémique et la dégradation du jeu ?

  3. C’est pas tant finalement le contenu supprimé, à peine 30 minutes après le déploiemenbt du patch, c’était déja moddé pour retaurer le contenu.
    (mais dans l’idée, c’et pas glop, on est d’accord…)

    C’est surtout ce patch qui est bourré de bugs, et la qualité visuelle qui en a pris un coup…

    mais, quand on voit les chiffres de vente des versions PC et console, on peut espérer que l’équipe de développement va travailler d’arrache pied a corriger tout ça, peut-être y compris une solution pour le contenu supprimé pour faire des calîns à Playstation et Xbox.

    – Juin 2025 (avant les dernières soldes Steam) : 9 millions d’exemplaires sur PC.
    – Juillet 2025 : 1 millions de ventes sur consoles en 4 jours.

  4. Je savais pas que le jeu avait été dégradé à ce point vis à vis de la version PC… en tout cas je prend mon pied sur Series S : très joli, 60 fps et pas de soucis avec le clavier/souris, je m’attendais à un carnage mais c’est au contraire une très bonne adaptation à mon sens 🤷🏼‍♂️
    Il n’y a bien que l’IA des coéquipiers qui de temps à autre n’obéit pas mais c’est assez rare et il suffit souvent de simplement redonner l’ordre.

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