Dans une note Steam à destination de la communauté, les développeurs du prochain Battlefield ont partagé leur « philosophie pour la destruction ». Ils indiquent vouloir ajouter de la profondeur au gameplay afin de permettre de nouvelles tactiques. D’après leur description, vous pourrez détruire des bâtiments avec les explosifs adéquats, et les balles pourront finir le travail. Les gravats générés ne disparaîtront pas magiquement du champ de bataille, et ils pourront donc servir d’éléments de défense et de couvert. Ils évoquent des éléments visuels pour repérer les éléments destructibles, mais ils parlent également d’éléments sonores, ce qui est un peu plus intriguant. L’explication la plus probable est que l’on pourra toquer contre les murs pour savoir s’ils sont porteurs. En tout cas, la courte vidéo associée au post montre de bien jolies choses, qui font inévitablement penser au regretté Battlefield Bad Company 2. Espérons cependant qu’ils parviennent à endiguer les problèmes de performances que cela semble engendrer.
Si l’optimisation et la stabilité paraissent être le point de douleur principal des premiers retours des bêta-testeurs, on nous indique qu’ils ont aussi fait remonter des milliers de commentaires sur le gameplay. A priori, l’équilibrage est encore à revoir, mais les sensations seraient déjà plutôt correctes. Les développeurs de Battlefield Studios expliquent devoir également ajuster les mouvements comme la roulade de combat (sic), le vault et le sprint accroupi. Si le premier semble assez peu réaliste, le dernier témoigne d’une volonté de proposer une mécanique de gameplay un poil moins arcade. En effet, on peut rencontrer ce type de mouvement dans Escape From Tarkov, Hell Let Loose ou Arma Reforger.
Si tout se passe bien, les tests seront bientôt étendus à un plus grand nombre de joueurs. Vous pouvez d’ailleurs toujours vous inscrire en vous rendant sur le site officiel dédié d’Electronic Arts. Et pour plus de détails sur cette phase de test, rendez-vous sur le billet de blog Steam, ou directement sur le serveur Discord officiel.


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Le sprint accroupi c’est toujours une mécanique que je trouve cool, toujours bon à prendre, surtout dans ce style de jeu
Et si le jeu au global peut se rapprocher d’un Bad Compagny 2 ça serait pas un mal, même dans ses classes, que je trouvais plus équilibré
Le seul truc que je trouve frustrant avec les destructions, c’est qu’une fois que c’est connu, y’a un mec en tank qui défonce directement chaque partie de la map directement pour ouvrir la map. J’ai adoré The Finals pour le fait que les destructions sont davantage un élément perturbateur imprévisible plutôt qu’une formalité stratégique comme dans les BF auxquels j’ai joué.
C’est tout à fait exact.
Sur Bad compagny 2 les blindés degommaient effectivement d’entrée les bâtiments.
Petite correction avec l’article, ce sont des alpha testeurs, et non beta.
Pour le sujet des destructions, j’espere que ce sera ajuster pour que ca explose apres beaucoup d’explosif (chars / roquettes) a plusieurs endroits clés pour faire effondrer les choses. Histoire de limiter les mecs qui ouvrent tout au debut comme l’a dit Narch, et discourager la pratique.
Entendre par la qu’il faut du temps pour tout exploser, et qu’a 64 ca aille a un rythme decent, mais qu’un type solo puisse pas raser plusieurs bâtiments d’une zone solo en 1 minute.
J’avais mis ça au début, mais je me suis rabattu sur un terme compréhensible par tout le monde, même si ce n’est pas tout à fait exact.
Avec un mode réaliste hardcore ça pourrait être intéressant. C’est ce qu’il manque à des jeux comme Hell let loose.
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