Un espoir subsiste pour System Shock 3

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La semaine dernière, Andy Robinson, le rédacteur en chef de VGC (Video Games Chronicle), a publié un article dans lequel il a pu s’entretenir avec le directeur du développement commercial du studio Nightdive, Larry Kuperman, sur le devenir de la licence System Shock. Depuis le rachat des droits de System Shock 3 par le géant chinois Tencent et même si ça n’a pas été annoncé officiellement, le développement du jeu a semble-t-il été purement et simplement annulé. Cependant, une infime lueur d’espoir existe car Larry Kuperman informe que de nouvelles infos pourraient être annoncées d’ici un an, et ainsi ouvrir la voie à une potentielle suite, si Tencent donne son accord. Après, on est en droit d’espérer mais il ne faut pas se bercer d’illusions.

En attendant, System Shock® 2: 25th Anniversary Remaster est toujours prévu pour le 26 juin. Et si vous êtes impatients, vous pouvez toujours refaire l’excellent System Shock Remake, actuellement en promo à -53 % chez notre partenaire Gamesplanet.

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8 Commentaires


  1. Si ils pouvaient donner la licence au nouveau studio de Raphaël Colantonio, ce serait parfait.
    J’ai encore refait Prey 2017 la semaine dernière, toujours un régal pour le System Shock 3 non officiel.

  2. Mouaiiis… Les équipes originales de System Shock 2 (Irrational Games et Looking Glass Studio) étant dissoutes depuis belle lurette et ne voyant aucun studio avec le talent nécessaire pour reprendre le flambeau, je ne suis pas sur que la mise en chantier d’un 3eme opus soit bien souhaitable, il n’y a qu’a voir les outrages qu’a subi la licence Thief après le 2eme épisode.

    Alors vous allez me dire: « Ouiiii, mais il reste Arkane Studio… ». Alors oui, mais non, Il y’a certes de grands talents chez Arkane surtout en matière de level design, mais il leur a toujours manquer des auteurs de talent a l’écriture, pour moi ça a toujours été le point faible des Dishonored et de Prey.
    De plus maintenant que R. Colantonio a quitter le navire, pas sur qu’ils puisses encore produire des jeux de qualités suffisantes.

    Ajoutons a ça que l’Immersive Sim est un genre qui ne se vend (malheureusement) pas tres bien, ce qui fait que peut de studios sérieux s’interesses au genre, c’est pas pour rien que Looking Glass a du fermer ses portes malgré le fait que c’était un studio de fou.

  3. +1Shamanix : « mais il leur a toujours manquer des auteurs de talent a l’écriture, pour moi ça a toujours été le point faible des Dishonored et de Prey »
    Exactement! Je suis en train de me refaire les jeux Arkane en ce moment, je suis sur Dishonored 2, et c’est assez peu inspiré niveau écriture, et pas mal manichéen tout en tentant de prouver le contraire.
    Alors oui, c’est une immersive-sim, mais cela devrait impliquer de pouvoir choisir son approche. Ça c’est la théorie. En pratique, c’est un pur jeu d’infiltration.
    Tout, du level design au gameplay, en passant par les objectifs, est pensé pour. Et c’est un excellent jeu d’infiltration/Furtivité.
    Mais alors la partie combat est complètement ratée: Le feedback des armes est aux abonnés absents et il n’y a aucune marge de manœuvre ou subtilité, vous appuyez sur taper, le jeu vous sort une animation sur rails, et ça s’arrête là, je suis sûr que les joueurs manette sont enchantés. Seuls les pouvoirs tirent leur épingle du jeu.
    Quand on compare ça avec Dark Messiah, du même studio, et sorti 10 ans plus tôt, ça saute vraiment à la figure.

  4. Sauf que Dark Messiah est un jeu d’action, l’infiltration n’était pas réellement possible
    L’immersive sim moderne qui permet le plus le choix action ou infiltration ça reste Prey, les deux Dishonored s’en sortent pas mal avec des outils (gadgets et pouvoirs) également offensif
    Mais Thief, qui est un peu leur père à tous, est un pur jeu d’infiltration

  5. N’importe quoi, il était possible de faire le jeu entièrement avec la « classe » voleur en infiltration sauf le tout début peut-être.

  6. Ce n’est pas la structure globale des deux jeux, qui ont une approche très différente, que je comparais, mais la partie combat du gameplay, qui est beaucoup moins riche dans Dishonored 2 que dans Dark Messiah, sorti dix ans plus tôt.
    Le possible « choix » d’adopter une approche offensive, et non furtive, repose surtout sur les pouvoirs, le combat au corps à corps étant très pauvre et ne laissant que peu d’options. C’est un choix délibéré, et quant à savoir ce qui l’a motivé (manque de temps, considéré comme trop compliqué pour la console…etc) il y a beaucoup de possibilités.
    Par le passé, une approche du combat peu attrayante était courante au sein des « Fps améliorés » et cela ne concernait pas uniquement l’immersive sim (comme avec Deus Ex par exemple), mais aussi des franchises comme Fallout ou The Elder Scrolls.
    Bethesda a su améliorer la partie gunplay de ses RPG, et aux dernières nouvelles, il est question d’avoir un système d’attaque/parade/gestion de l’endurance plus riche pour le remake/Remaster d’Oblivion (qui selon d’autres rumeurs sortirait dans les mois qui viennent), mais aussi pour le prochain Elder Scrolls (dans un futur lointain).
    On a actuellement des jeux comme, entre autres, Chivalry 2, les Kingdom Come (aussi sur consoles) qui offrent de la variété avec des approches différentes du combat au Cac, et font progresser les standards de swordplay en général, très en retard par rapport à leurs pendants aux flingues.

  7. Mais Thief, qui est un peu leur père à tous, est un pur jeu d’infiltration

    …Et un chef d’oeuvre: D.A Originale, ambiance génialissime, level design de très haute volée, écriture excellente et gameplay tres innovant pour l’époque, bref: Une tuerie absolue Thief 1 & 2, apres en revanche ça part en couilles.
    Et System Shock 2 a peut ou prou les mêmes qualités que les deux 1ers Thiefs, avec le même résultat: Chef d’oeuvre :p

    C’est pour ça que je vois mal comment un System Shock 3 pourrais être autre chose qu’une déception.
    Je préfèrerais largement que Nightdive nous ponde un vrais remake de SS2 comme celui, tres réussi, du 1er épisode, et puis tant qu’ils y sont remake aussi pour Thief 1 & 2 🙂

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