Les passages à dos de dragon de DOOM: The Dark Ages ont vraiment l’air incroyables !

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Poisson d’avril ! C’est de la grosse chiasse ! La preuve : un journaliste d’IGN le compare à Halo 3. Bon, avec ça, on a encore un peu moins d’espoir d’avoir DOOM: The Dark Ages à la rédac en avance, mais c’est pas grave. Pour autant le reste n’a pas l’air si mal. Ok, les extraits vidéo sont encore atrocement joués à la manette, mais l’interview par IGN de l’executive producer et du game director est très rassurante. Ce dernier insiste bien sur son amour de la licence, et sa passion pour le gameplay agressif et le fait de se sentir puissant. On apprend également que le prochain DOOM ne sera sans doute pas le dernier de la série. Côté gameplay, nos confrères américains sont globalement très enthousiastes : même si les mouvements sont beaucoup plus lents et que le personnage est presque cloué au sol, ils décrivent une expérience violente et viscérale. Point de vue partagé par Gamekult, qui a aussi pu essayer le titre avec un clavier et une souris, et qui le qualifie, malgré cette impression de lourdeur, de vrai fast-FPS.

Comme vous avez pu le voir, le gameplay est maintenant centré sur le blocage des attaques à un moment précis, ce qui permet de renvoyer les projectiles, ou de donner une ouverture pour défoncer la gueule des démons. Outre quelques passages en couloir, les journalistes décrivent des sections plutôt agréables dans des environnements plus ouverts, dans lesquels on peut se « balader » pour récupérer des améliorations pour le DOOM Slayer tout en défouraillant des monstres. Du côté des armes, une sorte de fusil à boulet enchaîné semble faire l’unanimité en termes de feeling, mais que les fans se rassurent, le double-shootgun est toujours là. Pour en revenir rapidement sur le passage avec le dragon cybernétique du Moyen Âge, on se demande vraiment ce que ça fout là, d’autant plus que la séquence proposée n’était franchement pas terrible, comme le soulignent à demi-mots nos confrères de GameSpot. Par contre, la partie dans un mécha géant paraissait plutôt correcte.

Bref, si on met de côté le dragon, les différentes previews laissent entrevoir un fast-FPS tout de même sympathique et très viscéral. Certes différent de DOOM Eternal, mais pour autant pas inintéressant. En attendant la sortie le 15 mai, vous pouvez ajouter DOOM: The Dark Ages à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse. Bien qu’on ne conseille jamais de précommander les jeux, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose le code promo DOOMFRAG pour la précommande, ce qui le fait à un peu moins de 71 €. D’autre part, le titre sera disponible dans le Xbox Game Pass le jour de sa sortie.

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14 Commentaires


  1. Il m’inquiète de plus en plus ce nouveau Doom. Je ne suis pas sur d’apprécier la nouvelle formule. Jamais été balaise en parade et en timing au poil de fion.
    Parcontre, comment l’idée des passages a dos de dragon a pu se faire un chemin ??
    Ils n’ont jamais joués a Necrovision pour savoir que c’était de la merde ?

  2. J’ai lu beaucoup de preview positive, mais celle de Rolling Stones pas du tout et résume ça en « c’est un jeu xbox 360 avec une OST moyenne »
    Avec un rythme plus lent en combat, l’accent mis sur la parade et non sur l’agression (plus simple pour les gens sur console), le dragon ultra répétitif, le mecha qui n’a pas plus de sensation que le Slayer et une DA moins inspirés que 2016 et Eternal : plus fade, les démons plus lisse et en prime un level design vraiment oubliable dans les zones ouvertes
    Déjà que j’avais moins aimé Eternal que 2016, celui-là je vais clairement attendre la promo à 50-75% qui tombera dans l’année pour le prendre

  3. Ah oui, si c’est Rolling Stones magazine qui le dit, ce fameux média spécialiste du jeu vidéo, alors je suis convaincu.

  4. On peut comprendre qu’ils souhaitent réinventer la franchise mais à mes yeux ca n’a plus grand chose à voir avec Doom.

    Pas grave, beaucoup de ti fps indés font d’excellents descendants spirituels.

  5. mais à mes yeux ca n’a plus grand chose à voir avec Doom.

    C’est pourtant annoncé comme un retour aux sources, un gameplay plus proche de la version de 93 quand on ne pouvait même pas sauter.

  6. Le gameplay plus proche des DOOM originaux avec le système de parade, d’actions contextuelles et de projectiles colorés pour faire des contres ?

    Par curiosité, je suis allé voir le stream de Draqu_, un finnois qui avait réussi à être la première personne à finir Eternal en ultra nightmare et qui avait eu accès pendant quelques heures à Dark Ages il y a une semaine lors d’une séance presse en Allemagne (il avait le droit de filmer une heure de gameplay puis de la montrer une fois la NDA terminée), le résultat n’avait pas l’air dingue, le streamer lui même ne semblait pas bien convaincu par l’affaire; même si il disait attendre la sortie pour s’essayer au jeu complet.

    Il faudra voir ce que ça donne souris en main mais ça ne semble pas partir sous les meilleurs auspices, en tout cas de mon point de vue, même si je ne doute pas que ça sera au minimum un bon jeu (en tout cas très au dessus du lot).

  7. 10€ que vous bavez tous dessus à sa sortie après y avoir joué. Bande de vieux réacs.

  8. Pensez-vous que c’est encore le même gameplay loop? Entre dans la pièce (aréna) et faut tuer x ennemis avant de pouvoir progresser? Cette gimmick m’a tellement saoulé sur DooM 2016 que j’ai même pas voulu faire Eternal. Ou les vagues d’ennemis qui  »spawn » de nul part. Même chose. Très redondant.

  9. J’ai tellement adoré Eternal que ça va être très dur pour moi d’accueillir celui-ci. J’ai l’impression que je pourrais le refaire à nouveau et avoir assez de fun pour oublier qu’une suite arrive.

  10. +1moltes101
    Pareil, le gameplay est nerveux, et la D.A. réussie, mais la formule couloir-arène-bute les ennemis qui se tp pour débloquer l’arène, j’ai vraiment trouvé ça peu inspiré. Et puis il s’agit du premier Doom entièrement pensé pour la manette: Menus, déplacements en mode tapis roulant…etc. Et même si côté gunplay et optimisation, c’est moins marqué par la console que bien d’autres jeux multi plateformes, je trouve qu’ils essayent quand même de traire la franchise en faisant avant tout du pied aux consoleux.

  11. Perso, je préfère l’aspect bullet hell que doom eternal et 2016 où j’étais pas fan.
    Les phases de mécha et dragons seront là pour varié, donc ça me dérange pas.

    De même, la vitesse au sol peut être accélérer. Perso je le sens très bien ! 😁

  12. « Feels like a resurrection and a reinterpretation ». Mais, pourquoi ? La licence n’était pas morte et le coeur du jeu n’avait pas besoin d’être réinventé, preuves en sont les nombreux FPS old school qui sortent chaque année.

    Ouais alors on va me dire ce sont des jeux de niches et le but de l’industrie du jeu c’est de faire un max de vente, d’où le virage amorcé avec Eternal, avec une histoire et des éléments de gameplay chiants comme les plateformes et les collectibles.

    Pour moi c’est une autre licence gâchée sur l’autel du « tout public ».

  13. La vidéo de Draqu (à la souris) en question plus haut à voir ici. C’est le doom le plus éloigné de la formule classique depuis les débuts de la licence, même le 3 était plus dans la veine du premier. Le jeu semble entièrement basé sur le système de parades. Ca a l’air cool dans ce qu’il propose, mais c’est pas ce que je recherche dans un Doom, c’est les éléments qui m’emmerdaient aussi dans Eternal. Doom 2016 était parfait, et Mick Gordon me manque.

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