Il y a un peu plus d’un an, nos confrères d’Insider-gaming nous partageaient des informations exclusives à propos de Far Cry 7, indiquant qu’il pourrait enfin changer de recette. En effet, les sources anonymes expliquaient qu’il y aurait une histoire non-linéaire, et une limite de 24 heures réelles, correspondant à 72 heures in-game pour atteindre les objectifs. Hier, Tom Henderson a remis le couvert avec une précision supplémentaire : alors qu’il était initialement prévu pour 2025, le projet glissera jusqu’à 2026. Mais ce n’est pas tout, puisque ses sources – toujours anonymes –, ont évoqué un second projet très lié au premier, nommé Maverick. Il s’agirait d’un extraction shooter prenant place en Alaska. On devrait donc affronter d’autres joueurs, mais aussi la vie sauvage et les conditions climatiques. Youpi.

Si le concept de Far Cry 7 semble au moins un peu original, on ne peut pas dire qu’un nouvel extraction shooter, d’autant plus à la mode Far Cry, fasse vraiment rêver. Alors qu’Ubisoft traverse une période financièrement difficile, avec des rumeurs de prise de contrôle par le géant chinois Tencent, et un échec cuisant d’XDefiant, on aurait imaginé un revirement stratégique dans l’orientation de certains projets. Notamment ceux qui semblent s’accrocher à des tendances dépassées qui n’intéressent plus personne. Quelqu’un croit-il vraiment Ubisoft capable d’apporter du neuf dans le genre, alors que même certains des plus gros s’y cassent les dents ?

Quoi qu’il en soit, pour plus de détails, rendez-vous sur l’article de nos confrères d’Insider Gaming.

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8 Commentaires


  1. Jamais accroché à Far Cry, j’en ai fait aucun d’ailleurs…
    Mais alors, entre les annonces de ces derniers temps, les annulations et les rumeurs financières, c’est à se demander comment vont faire les Guillemot pour ne pas faire disparaitre leur boite.
    Il y a peu, j’entendais des gens s’offusquer que des joueurs, comme des influenceurs, puissent se satisfaire de voir Ubisoft se planter. Mais il y a même pas besoin de leur souhaiter, c’est même pas un sujet, quand on les écoute, on a l’impression qu’ils font tout pour ça.
    Et puis si Tencent prend plus de poids, comme ils ont l’air de le souhaiter, ça va être une boucherie. Ne pas croire que les chinois vont se gêner pour demander des fermetures et des licenciements. Vu l’actualité, on peut même dire que ça a déjà commencé.
    Quant aux licences, moi je pense surtout aux jeux Tom Clancy, déjà qu’on voit ce que c’est devenu avec ceux qui sont en charge… Un certain nombre risquent la disparition pure et simple. Ou au moins un « recadrage idéologique ».

  2. j’ai joué à tous les far cry depuis le 1. Ca n’a jamais été de très grands jeux mais je les ai toujours 1 acheté day one et 2 finis avec plaisir.
    Par contre cette phrase : « une limite de 24 heures réelles, correspondant à 72 heures in-game pour atteindre les objectifs. » je m’en méfie a mort. J’aime prendre mon temps, explorer… Je suis d’un naturel stressé et j’ai horreur de devoir, en plus dans un jeu, penser à la possibilité que je pourrais ne plus avoir de temps pour profiter. Ils ont intérêt à créer un système intelligent, parce que si c’est juste « 72H sont passées, t’es mort », ca sera sans moi !

  3. Hello.!
    + 1 avec Overhead.
    Farcry 1 a été le jeu fondateur de notre clan des 5 Éléments, avec nos deux serveurs privés. On a été jusqu’à 40 membres à l’époque, on faisait des maps, on passaient des soirées terribles jusqu’à fort tard parfois, etc… Époque révolue s’il en est, mais une super époque où j’ai découvert le multi ( et les bugs)!
    Bon après, ça s’est gâté avec les suites … Mais juste le nom de Farcry c’est ma madeleine de Proust…
    C’était la séquence nostalgie…

  4. Le premier Far Cry a peu à voir avec le reste de la franchise, il est plus proche de Crysis1 (même devs) dans son concept que de ses suites homonymes.
    Par contre Far Cry 2 a vraiment été le début de la franchise telle qu’on la connait aujourd’hui, et le succès de Far Cry 3 (et ses innovations), sont restées figées dans le temps, marquant le recyclage ad nauseam de la formule depuis plus de 10 ans, les quelques « innovations » de la formule dans les titres suivants ne concernant que des aspects mineurs, et relevant souvent du gimmick (En gros tout ce qui ne coûte rien de plus à développer, au lieu d’investir dans la franchise sur le long terme).
    Il y a tellement de choses qui ne vont pas dans les derniers jeux de la franchise Far Cry, c’est plus un paragraphe, c’est un livre qu’il faudrait pour en parler… surtout New Dawn et FC6, qui hormis l’aspect graphique sont mauvais sur beaucoup de points.
    Et comme d’habitude avec Ubi c’est un pas en avant, deux pas en arrière.
    Mais ils en sont arrivé à un point où ils développent leurs jeux pour des acheteurs qui vont se laisser convaincre par l’aura d’anciens titres de la franchise, un trailer cool, et quelques séquences de gameplay choisies, et dont la majorité n’y jouera que quelques minutes / heures, rattrapés par la réalité d’une expérience répétitive et obsolète, rajeunie de ci de là avec quelques coups de peinture et des rustines; l’important étant que le jeu se vende, et pas qu’il soit joué.

  5. Totalement d’accord avec Overhead (sur le stress des 72h et le temps en général dans les jeux, puis sur la licence Far Cry).

    C’est d’ailleurs une licence qui invite à l’exploration, on est loin des FPS-Corridors et je me suis surpris à passer de très longues heures à errer dans la nature dans le 5ème volet, à chasser du gibier, à contempler le décor car c’est vraiment avec cet épisode qu’on a une vraie profondeur de champ et une amélioration technique notable.

    Je me suis arrêté avec cet épisode, la démo du 6 était intéressante, mais j’avais vraiment cette impression de refaite x fois la même chose, d’où mon abandon, même si le prix du jeu récemment me titille un peu (pour le même prix, j’ai préféré me prendre un Dead Space et un Boltgun).

  6. Je viens de me payer FC6 à 15€ pour le faire en coop avec un pote. C’est toujours rigolo, même si on est quand même content quand ça se termine.

    Cette histoire de limite de temps, ça me rappelle la malaria dans FC2. J’imagine que ça vient d’un directeur créatif payé 200K, tandis que les 200 dév, désolés de devoir implémenter ça, font ce qu’ils peuvent pour pas que ça ruine le jeu.

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