Ça sentait la merde depuis quelques mois, la sentence est finalement tombée avant-hier : XDefiant, « qui n’était absolument pas en train de mourir » en septembre, fermera ses serveurs le 3 juin 2025. En attendant, il n’est plus possible pour les nouveaux joueurs de créer de compte, et plus personne ne peut acheter de monnaie de singe, d’opérateur ou de skin, comme le précise la page dédiée sur le site officiel d’Ubisoft. Néanmoins, pour ne pas jeter tout le travail réalisé jusqu’à présent, ils ont tout de même prévu de déployer la saison 3, dont pourront profiter les anciens joueurs. Mark Rubin, le producteur exécutif, s’est fendu d’un petit mot pour exprimer sa déception, mais surtout pas pour remettre en question les choix de game design, beaucoup trop calqués sur Call of Duty et dépourvu de réelle nouveauté. Et comme on l’avait fait remarquer, la sortie de Black Ops 6 avait enfoncé les derniers clous du cercueil d’un jeu pourtant franchement correct.

D’un point de vue comptable, on comprend totalement pourquoi ils coupent les robinets : maintenir des serveurs et des équipes de dev pour entretenir XDefiant coûtait sans doute plus que ce que rapportait le free-to-play. D’un point de vue humain, ça fait un peu plus mal, car comme d’habitude, ce sont les développeurs qui trinquent : les studios de San Francisco et Osaka sont fermés, tandis que celui de Sydney voit sa main-d’œuvre fortement réduite. Au total, 277 personnes ont été licenciées, comme l’indique le billet de blog sur le site officiel d’Ubisoft.

C’est marrant, on a comme un air de déjà-vu… Au fait, on vous a déjà donné… la définition… qu’on a du mot… « folie », hein ?

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14 Commentaires


  1. Et on atteint les 14000 licenciements juste pour l’année 2024 dans cette industrie, quelle horreur. En espérant que 2025 soit moins brutal. Force aux devs.

  2. Ça sort d’où ce chiffre de 14K ?

    Ils regardent tous les studio, ou juste les grosses boîtes ?

  3. Pas très étonnant pour XDefiant, le jeu n’était pas nul, mais peu d’intérêt sur la durée, pas assez de contenu au lancement et un dev qui a été beaucoup trop long pour son propre bien
    Courages aux équipes licenciées, j’espère que ce seront les derniers licenciements de 2024 (j’ai un doute) et que 2025 sera mieux (j’ai encore plus de doutes)

  4. Je pense que c’est une estimation issue du site https://gaminglayoffs.com/, qui répertorie tous les licenciements. Une bonne partie est sourcée.

    Je pige pas trop l’intérêt de connaître le nombre de licenciements si on ne compte pas en parallèle le nombre de recrutements et de création d’emplois.

    14000 licenciements, si à côté il y a 20000 recrutements, ben c’est la teuf.

  5. Ça sentait la merde depuis quelques mois ?
    Non, non… Dès le départ ça puait !
    Et c’est pas comme si ils avaient pas été prévenus…
    A la première présentation, en Live, sur Twitch et sur Youtube ça partait déjà en vrille dans les commentaires, aussi bien sur le « Ghost recon » qu’ils ont immédiatement annulé que sur ce XDefiant.
    Mais bordel, la communication autour de ce plantage aujourd’hui, ça a vraiment de quoi mettre en pétard. Ils prennent vraiment les gens pour des imbéciles…
    Le producteur exécutif Mark Rubin, auquel on laisse l’opportunité de poster un message larmoyant, alors qu’il mériterait de se faire dégager manu militari, avant n’importe quel dev maison qui se retrouve sous le coup d’un licenciement. Et pareil pour la directrice des studios dont le communiqué est lunaire.
    Purée ! Y’avait pourtant pas besoin d’avoir fait 20 ans d’études pour voir que le bidule allait s’viander.
    15 millions de joueurs ? La belle affaire ! Combien ont dépassé les deux heures de jeu ?
    Et qu’on arrête de parler de la monétisation, c’est toujours la même chez Ubi.
    Encore un truc qui change pas chez eux, avec en général les gameplay ou les skins d’armes dégueulasses.

  6. Je pige pas trop l’intérêt de connaître le nombre de licenciements si on ne compte pas en parallèle le nombre de recrutements et de création d’emplois.
    14000 licenciements, si à côté il y a 20000 recrutements, ben c’est la teuf.

    Alors en soit, oui il serait vraiment intéressant de savoir le nombre de recrutements qui ont eu lieu cette année, je n’ai pas trouvé d’info là-dessus. Il y’a un site qui me parait pas mal pour se donner une idée :
    https://www.gamesjobsdirect.com/

    Il y’aurait sur le marché grosso modo 3495 jobs à pouvoir et ça serait mondial. Je suppose qui a plus (allez peut être 5000), dire que c’est la « teuf », ça me parait un peu gros. Loin d’être dans le catastrophisme, je ne pense pas qu’on puisse dire pour autant que l’industrie vidéoludique est en fête.

  7. Clairement ça sentait la merde dès l’annonce du jeu. Quand ton seul concept c’est de faire exactement la même chose qu’un autre jeu, c’est mal barré… surtout que Call of Duty a un savoir-faire qui date de 21 ans. En plus, pas de chance pour Ubisoft, le COD de cette année est un excellent cru et il est sur le Gamepass.

    Courage aux personnes virées, comme d’habitude ce sont les décisionnaires qui ont fait de la merde mais ce sont les employés qui trinquent.

  8. Je pige pas trop l’intérêt de connaître le nombre de licenciements si on ne compte pas en parallèle le nombre de recrutements et de création d’emplois.
    14000 licenciements, si à côté il y a 20000 recrutements, ben c’est la teuf.

    Alors en soit, oui il serait vraiment intéressant de savoir le nombre de recrutements qui ont eu lieu cette année, je n’ai pas trouvé d’info là-dessus. Il y’a un site qui me parait pas mal pour se donner une idée :
    https://www.gamesjobsdirect.com/

    Il y’aurait sur le marché grosso modo 3495 jobs à pouvoir et ça serait mondial. Je suppose qui a plus (allez peut être 5000), dire que c’est la « teuf », ça me parait un peu gros. Loin d’être dans le catastrophisme, je ne pense pas qu’on puisse dire pour autant que l’industrie vidéoludique est en fête.

    Et quand tu as 14k licenciements c’est que le secteur va mal dans son entièreté, ça touche les gros studios comme les plus petites structures
    C’est un carnage depuis quasi 2 ans, la faute à des décisionnaires qui n’ont pas compris qu’un jeu ça se fait pas en 12-18 mois et que les chiffres pendant le covid étaient exceptionnelles et n’allaient pas durer
    L’an dernier environ 10k licenciement, cette année 14k

  9. Et quand tu as 14k licenciements c’est que le secteur va mal dans son entièreté, ça touche les gros studios comme les plus petites structures
    C’est un carnage depuis quasi 2 ans, la faute à des décisionnaires qui n’ont pas compris qu’un jeu ça se fait pas en 12-18 mois et que les chiffres pendant le covid étaient exceptionnelles et n’allaient pas durer
    L’an dernier environ 10k licenciement, cette année 14k

    Au passage, je conseille l’excellent petit documentaire de Konbini, sur le sujet, game over :
    https://www.youtube.com/watch?v=0nueihmrxGk

  10. Et quand tu as 14k licenciements c’est que le secteur va mal dans son entièreté, ça touche les gros studios comme les plus petites structures
    C’est un carnage depuis quasi 2 ans, la faute à des décisionnaires qui n’ont pas compris qu’un jeu ça se fait pas en 12-18 mois et que les chiffres pendant le covid étaient exceptionnelles et n’allaient pas durer
    L’an dernier environ 10k licenciement, cette année 14k

    Au passage, je conseille l’excellent petit documentaire de Konbini, sur le sujet, game over :
    https://www.youtube.com/watch?v=0nueihmrxGk

    Merci beaucoup, je voulais le voir et j’avais oublié, mais des gens de qualité qui prennent la parole, donc pas étonné

  11. L’an dernier environ 10k licenciement, cette année 14k

    L’an dernier, le nombre d’employés dans le secteur du JV a fait +20K aux USA : https://www.statista.com/statistics/1175322/video-game-employment/
    Se lamenter du nombre de licenciements sans connaître le nombre de recrutements, ça n’a pas de sens.

    Les journalistes nous avaient déjà fait le coup de la crise il y a une petite dizaine d’années. A l’époque, ils évoquaient les risques d’un crash similaire à celui de 1983. L’indiepocalypse ils appelaient ça : https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_ind%C3%A9pendant#Craintes_de_saturation_(depuis_2015)

    Et si on se recentre sur la news, je vous rappelle qu’on parle du studio qui a commis XDefiant. Heureusement que ce genre de studio ne fait pas de vieux os.

  12. Le jeu était bien mais on se lassait très vite. J’enchaînais rarement plus de 2-3 parties en soirée.

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