Alors qu’ils avaient prévu d’ajouter des partenaires IA à Six Days in Fallujah peu après la sortie en accès anticipé, les développeurs ont annoncé, il y a quelques jours, que cette fonctionnalité était encore reportée. Ils estiment qu’elle devrait finalement être prête au courant du troisième trimestre, ce qui ne fera qu’un an et demi de retard. Selon eux, le fait de devoir programmer un comportement crédible et efficace à la fois en extérieur et en intérieur est une première dans le jeu vidéo, et ils se rendent compte que c’est vachement compliqué. D’autre part, les maps étant générées de manière procédurale, il est évidemment impossible de définir les routes à la main.
Pour rappel, Six Days in Fallujah est un jeu tactique, actuellement uniquement coopératif jusqu’à quatre joueurs, vous mettant dans la peau d’un soldat américain venu répandre la démocratie à coups de M4 dans les faubourgs de Fallujah. Le jeu se revendique d’un certain réalisme historique, puisqu’il prend place pendant la fameuse – et très sanglante – deuxième bataille de Fallujah. Mais attention, « pas de politique dans mon jeu vidéo », on est là pour le divertissement. Et de ce côté, assez étonnamment, c’est plutôt bon, comme on l’indiquait dans notre preview.

Le billet de blog Steam de l’annonce brasse pas mal de vent pour se trouver des excuses, mais il n’y a rien de vraiment concret à se mettre sous la dent. Il faudra donc attendre encore un peu pour savoir ce qui arrivera dans le jeu. A priori, si on a bien compris, un nouveau patch – mais sans l’IA alliée – devrait tout de même arriver bientôt. Les commentaires sur le forum Steam critiquent évidemment la lenteur du développement, et certains crient à l’arnaque, arguant que la communication autour du jeu était justement centrée sur cette super IA top moumoute. Sans doute des adeptes de l’onanisme, alors que tout le monde sait que c’est beaucoup plus amusant à quatre.
En attendant, s’il vous intéresse, vous pouvez trouver l’accès anticipé de Six Days in Fallujah sur Steam au prix de 39 €.









Ils ont mis plus de 15 ans à sortir leur jeu, c’est presque peanuts d’attendre six mois de plus pour une IA décente.
Par contre l’immersion dans leur early access est assez incroyable, ils ont réussi à saisir ce que Bohemia en 20 ans d’Arma n’a fait qu’effleurer : faire des gunfights super percutants et dynamiques, en particulier en intérieur.
Pour le reste, l’IA des ennemis est complétement à chier, c’est clairement l’ambiance et les autres joueurs humains qui sauvent le jeu. Je ne sais pas si historiquement les combattants à Fallujah ont mené des assauts de teubés par pack de cinquante en rang d’oignons sur des convois comme des bots de CS:GO mais ça devait être vachement impressionnant à voir.
Qu’ils prennent leur temps pour peaufiner les alliés et revoir les adversaires, ça me va.
j’aimerais tellement un jeu de ce genre, style HLL, ready or not, grayzone warfare avec un solo sympa, plein d’armes différentes…. mais rien, vraiment rien
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