Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer est un cas particulier. Non pas à cause de son nom à rallonge comprenant pas moins de 53 caractères (espaces inclus), mais plutôt par le fait que son développement ait débuté il y a plus de 20 ans, en 1998. Deux adolescents imaginent alors un FPS solo à l’image de leur maturité : la brigade Slayer X combat le Psyko Sindycate et lutte pour une utilisation vertueuse du Hackblood, une sorte de pouvoir magique. Mais que les fans de Halo calment leurs ardeurs, ce n’est pas derrière ce scénario rocambolesque que se cache l’intérêt de Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer. Ce n’est en effet pas l’écriture de l’histoire qui a justifié ce saut dans le temps, mais simplement que les développeurs croyaient avoir perdu le projet suite à un incident encore méconnu.
Plus de 20 ans plus tard, le duo a finalement retrouvé les fichiers et a décidé de sortir le jeu cette semaine, plus ou moins en l’état, mais surtout, encore baignant dans son jus « début des années 2000 ». Après avoir terminé la démo disponible gratuitement sur Steam, autant vous dire que la promesse d’un FPS développé par des adolescents dans les années 2000 est tenue. Si on peut saluer la qualité des cinématiques, reprenant très bien les codes de l’époque, le jeu en lui-même ne semble pas présenter de profondeur. Un level-design assez basique et des ennemis qui le sont tout autant. Cela dit, si vous souhaitez vous faire votre propre avis, sachez que le jeu est également disponible sur Xbox Game Pass. Et si vous préférez l’acheter sur Steam, il y est vendu 14,84 € jusqu’au 8 juin 2023.
Au final, on en profitera surtout pour faire travailler notre esprit critique : est-ce qu’il ne s’agirait tout simplement pas d’une histoire totalement inventée pour faire parler du jeu ?
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On dirait du Build (le moteur de duke3d)
Je l’ai récemment terminé. Le début est trop facile mais ça se corse d’un coup par la suite avec un grand nombre d’ennemis. Le jeu est très court, il y a un niveau au milieu assez bordélique mais après ce passage j’ai vraiment pris mon pied, ça va vite, il y a des tas d’idées à la seconde, les sensations sont très bonnes et le level design très fouillé. Ca fait effectivement très Build Engine, une sorte de mélange entre Redneck Rampage, Blood et Duke 3D dans le même jeu. Bref, je recommande vraiment si on a le GP, on passe vite outre les dialogues et l’univers foutraque, ça participe même au charme. Le prix demandé est quand même beaucoup trop élevé au vu de la durée de vie (environ 5 heures…). J’espère une éventuelle extension pour prolonger le truc, il y a un goût de trop peu.
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