Halo Infinite : l’open bêta du mode Forge et le mode coop arriveront le 8 novembre

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Les développeurs de 343 Industries ont publié une longue vidéo sur la mise à jour hivernale de Halo Infinite, qui débarquera le 8 novembre. Comme prévu, cette dernière contiendra surtout l’open bêta du mode Forge (l’éditeur de carte du jeu) et le mode coop en ligne, attendu depuis un bout de temps. Le multijoueur PvP n’est pas totalement oublié, et heureusement vu l’état des serveurs. Ce dernier se dotera donc de deux nouvelles cartes (Argyle et Detachment), et d’un nouveau mode de jeu (Covert One Flag). Pour le reste, tout est détaillé dans la vidéo présente ci-dessous :

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6 Commentaires


  1. Ok. Par contre, arrêtez de vous baser sur SteamDB pour juger de la quantité de joueurs, quand le jeu concerné est présent sur une autre plateforme (qui n’indique pas ses stats).
    Quand j’ai relancé le multi il y a quelques jours, je passais très peu de temps en file d’attente.

  2. Même en ranked? J’ai arrêté en debut de saison 2 car le ranked PC était inexistant, et que le ranked cross ne se lançait qu’en heure de pointe, avec des ping de 200.

  3. Ok. Par contre, arrêtez de vous baser sur SteamDB pour juger de la quantité de joueurs, quand le jeu concerné est présent sur une autre plateforme (qui n’indique pas ses stats).
    Quand j’ai relancé le multi il y a quelques jours, je passais très peu de temps en file d’attente.

    2 000 personnes c’est, je pense, suffisant pour lancer des servs sans problèmes tu sais ^^

  4. [mention]Astyanax[/mention] Je ne pourrais pas te renseigner là dessus, je ne joue jamais en ranked.

    Ok. Par contre, arrêtez de vous baser sur SteamDB pour juger de la quantité de joueurs, quand le jeu concerné est présent sur une autre plateforme (qui n’indique pas ses stats).
    Quand j’ai relancé le multi il y a quelques jours, je passais très peu de temps en file d’attente.

    2 000 personnes c’est, je pense, suffisant pour lancer des servs sans problèmes tu sais ^^

    Certes, mais dans ce cas je ne comprends pas le commentaire de [mention]Saer[/mention] sur « l’état des serveurs ». Si on trouve des parties sans problème, je vois pas le souci sur le fait qu’il n’y ait que 2000 ou 500 joueurs.
    Sur NS2 par exemple on trouve sans problème un serveur, pourtant le jeu dépasse difficilement les 200 joueurs.

    Tout dépend du type de jeu, du nombre de joueurs par serveur et de l’algo du matchmaking.
    Apex a beaucoup de joueurs, mais comme il faut 60 joueurs dès le début de la partie, ça prend un peu de temps. Pas énormément, mais plus que d’autres jeux.
    Sur BF les serveurs montent à 64 joueurs, mais comme il n’y a pas de matchmaking et que la partie peut être lancée avec 2 joueurs, les serveurs se remplissent rapidement.
    Quake Champions a plus de joueurs que NS2 (par exemple), mais le matchmaking fait qu’on attend longtemps avant de trouver une partie, du moins dans mon cas.
    Bref, ce que je veux dire c’est que le nombre de joueurs total sur un jeu multi n’est pas la seule donnée à prendre en compte pour juger de sa « santé ». D’autant plus que les statistiques référencées constituent un échantillon de la population totale.

  5. Certes, mais dans ce cas je ne comprends pas le commentaire de @Saer sur « l’état des serveurs ». Si on trouve des parties sans problème, je vois pas le souci sur le fait qu’il n’y ait que 2000 ou 500 joueurs.
    Sur NS2 par exemple on trouve sans problème un serveur, pourtant le jeu dépasse difficilement les 200 joueurs.
    (…)

    Il devait sans doute faire allusion que le jeu n’attire pas autant les foules (sur steam du moins) comparé à un R6 qui réuni 10x plus rien que sur steam et csgo qui lui flirte souvent pas loin du million de joueur (même si le jeu est tout sauf fun mais bon c’est un autre débat ^^)

    Bien-sûr que tu peux remplir quelques serveurs avec 200 pélos y a aucun soucis, là il est question de la « popularité » du titre il me semble. Pas de sa capacité a remplir les foules.

    Et encore les stats de SteamDB sont a prendre avec des pincettes depuis que steam autorise a rendre invisible sa bibliothèque de jeu.

  6. Et encore les stats de SteamDB sont a prendre avec des pincettes depuis que steam autorise a rendre invisible sa bibliothèque de jeu.

    Ça n’a pas d’impacte sur la mesure du nombre de joueurs sur les serveurs. Ça empêche juste d’avoir une bonne estimation des ventes.

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