Cher Hyper Scape,
Les streamers grassement payés — même si ça n’a servi à rien, tes amis, ceux qui ont œuvré à ta réalisation, tous ceux qui t’ont connu et apprécié… Tout le monde est là. Nous sommes tous là pour te dire adieu et te rendre un dernier hommage.
Tu pars avant nous, bien trop tôt tard, bien trop pas assez vite… Et ta disparition nous rappelle comme une évidence que nous sommes finalement bien peu de choses et qu’il ne faut pas se jeter bêtement dans la course au Battle Royale quand on manque d’imagination.
Car, comment oublier ? Comment oublier cette preuve manifeste de panne d’inspiration, de panique, de tentative de rattraper les autres ? Le bide quasi instantané, la vacuité quelques semaines seulement après ta sortie ? Impossible. Ton ratage complet sera toujours gravé dans nos cœurs.
C’est avec beaucoup de soulagement et de joie que nous présentons notre soutien le plus sincère aux équipes qui ont dû travailler à te maintenir en vie jusqu’à maintenant. Courage à ces personnes, qui ne sont probablement, et malheureusement, pas au bout de leur peine.
Repose en paix, Hyper Scape.









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RIP petit ange parti en retard.
Hyper Scape est un fast FPS.
Les fast FPS sont tous morts.
Hyper Scape est mort.
Vive les fast FPS.
Je comprends pas trop la ligne NoFrag de dire que c’était un clone des autres BR. Ca l’était dans tout (modèle éco, skins, live service) sauf dans le gameplay, qui se rapprochait d’un Doom / Quake / Apex très nerveux et le level design (assez moche, mais fun à mon sens)
Je suis d’accord, la DA était assez imbuvable mais en terme de gameplay/gamedesign le jeu apportait quelques petits trucs plutot interessant. Je pense que si ça n’avait pas été Ubi derriere le jeu se serait moins fait bashé. Après honnêtement les Battle Royal on en a ras la gueule, faire décrocher les joueurs de Fortnite, PUBG, Warzone et Apex Legend (et les autres qui font un peu mix) faut être couillon. Les jeux multi cannibalise le temps de jeu et parfois c’est autant une question de timing que de proposition pour reussir a faire son trou. Après Ubi a souvent prouvé qu’ils étaient a la ramasse en terme de timing (et de com’, genre annoncé une GR Battle Royal pour les 20 ans de la licence, alors qu’ils avaient un DLC solo sympatoche dans les cartons qu’ils ont annoncé quelques jours plus tard et sortie dans la foulé… faut vraiment être teubé).
Bref, je pleurerais clairement pas Hyper Scape, je croise les doigts qu’a l’instar des echecs de Anthem et consort, on se retrouve avec moins de GaaS (Battle Royal compris) et un peu plus de jeu solo (avec du multi pourquoi pas, mais un truc équilibré en terme de quantité et de moyen fournis)
Je suis d’accord avec DukeFreeman, ras le cul des jeux multijoueur génériques et usines à skins, plus le temps passe, plus je me rends compte qu’un bon jeu solo est une aventure unique et génial comparé au fait d’aller se faire détruire en online par des twitch wannabe, pour que dalle si ce n’est de la rage.
Ca c’est l’âge.
Les jeunes s’en battent les reins des scénarios, du lore, etc. Ils veulent juste des emotes de dance qu’ils peuvent reproduire dans la vie, et aussi gueuler dans leur micro, parce que c’est tendance, c’est cool et ça attire les gens encore plus jeunes qu’eux.
Je partage ce triste constat, quitte à sonner comme un « boomer ».
Donnez moi des grands jeux solo façon TLOU, RDR2 et Bioshock.
Dommage, ils auraient pu le sauver avec les NFT non?
/sarcasm off
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