LawBreakers ne devrait pas tarder à arriver (demain normalement), et on ne peut pas s’empêcher de penser : “encore un autre FPS multi avec des classes ?”. Certain d’entre vous rajouteront aussi : “et avec une majuscule au milieu du mot !”. Comme je vous comprends.

Bien entendu, les développeurs du jeu se sont aussi posé la question du comment se démarquer des autres. D’aucuns diraient qu’ils ont choisi un charadesign très laid et générique (ce qui est une manœuvre audacieuse), mais ils répondent plutôt que l’idée de gravité atténuée est le thème centrale et que toutes ses mécaniques sont les enfants de cette première idée, notamment l’emphase sur les mouvements et la rapidité.

http://www.youtube.com/watch?v=li14RW
Si vous voulez en savoir un peu plus sur le développement du jeu et sur cette volonté de pas faire pareil, je vous invite à lire cette interview sur Gamasutra de Dan Nanni, le lead designer de LawBreaker.