Jonathan Pelling, le Creative Director derrière XCOM, nous bassine avec son envie de narrer une histoire. Son jeu raconte “l’origine” de XCOM, bien qu’il n’ait strictement aucun rapport avec les précédents X-Com : l’action se déroule dans les années 60 à l’est des USA, alors que les extraterrestres ont commencé à terraformer une partie de notre belle planète pour l’adapter à leurs organismes. Vous aurez évidemment l’occasion de partir en missions sur place.

L’interview commence à devenir poilante lorsque Pelling aborde le gameplay. Vous ne pourrez emmener avec vous que deux agents, et s’il est possible de mettre le jeu en pause à n’importe quel instant pour leur donner des ordres, les développeurs “ne veulent pas que les joueurs aient à faire du micro-management durant les combats.”

Les années 60, Team USA contre la menace Alien, seulement deux agents, pas de micro-management, autant vous dire que les fans de X-Com hurlent à la mort.