Jonathan Pelling, le Creative Director derrière XCOM, nous bassine avec son envie de narrer une histoire. Son jeu raconte « l’origine » de XCOM, bien qu’il n’ait strictement aucun rapport avec les précédents X-Com : l’action se déroule dans les années 60 à l’est des USA, alors que les extraterrestres ont commencé à terraformer une partie de notre belle planète pour l’adapter à leurs organismes. Vous aurez évidemment l’occasion de partir en missions sur place.

L’interview commence à devenir poilante lorsque Pelling aborde le gameplay. Vous ne pourrez emmener avec vous que deux agents, et s’il est possible de mettre le jeu en pause à n’importe quel instant pour leur donner des ordres, les développeurs « ne veulent pas que les joueurs aient à faire du micro-management durant les combats. »

Les années 60, Team USA contre la menace Alien, seulement deux agents, pas de micro-management, autant vous dire que les fans de X-Com hurlent à la mort.

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