Soumis à la question par nos soins, le Creative Director de Bulletstorm nous explique pourquoi les ennemis s’envolent au ralenti dès qu’ils se prennent un coup de tatane :

“En général, le “Bullet Time” affecte tout le monde, mais dans Bulletstorm seuls les ennemis que vous cognez bougent au ralenti, tout le reste est normal. Nous appelons ça …*roulement de tambours*… le “Murder Time”. Il s’active dès que vous utilisez la glissade, le coup de pied ou le fouet. Il vous permet d’enchainer ensuite une action facilement. Par exemple : kick -> mid-air.” – Adrian Chmielarz sur Twitter

En résumé, le Murder Time permet de faire facilement des enchainements et donc ils appellent ça un “skill shot”. Intéressant.