UGO a interviewé Adrian Chmielarz, le chef de projet de Painkiller. Il explique que le jeu est orienté action avec des roquettes qui explosent, des bouts de cadavres qui volent et des murs repeints en rouge.

Painkiller, le héro, est un mercenaire mi-homme mi-démon qui se trouve embarqué dans une aventure pour sauver le monde des créatures infernales. Au cours du jeu, il gagnera le pouvoir de se transformer en démon pendant de cours instants :

The morph itself is simple: As Painkiller you are a human killing machine. After morph – as Sammael – you are a demonic killing machine. You get amazing powers and firepower and for 30 seconds wreak havoc on the enemies. There are additional special effects (different vision etc.), but that’s for the future interviews.

Les cinq armes du jeu posséderont deux modes de tir. Ainsi, le fusil d’assaut est doublé d’un lance grenade ce qui devrait permettre de faire des combos intéressantes :

The idea for combo weapons came from Quakeworld. Many players love to send the opponent sky high by shooting the rocket under his feet, and then finishing the poor guy midair with the lighting gun. Sweet, we thought, and the combo weapon system was born.

Le jeu est développé par People Can Fly (Dreamcatcher) sur un moteur 3D fait maison. Par contre les physiques seront réalisées avec le moteur Havoc.

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PainKiller est actuellement prévu pour le premier trimestre 2003. Si vous voulez en voir plus, jetez un oeil sur cette galerie de screenshots.

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