Bullshit

Chet Faliszek se plaint de Steamdb qui mentirait sur le nombre de joueurs pour The Anacrusis

2
Chet Faliszek est connu pour être l'un des scénaristes de Portal et Portal 2, Left 4 Dead et Left 4 Dead 2, Half-Life 2: Episode One et Two, mais aussi plus récemment du pitoyable The Anacrusis. Et dans un post sur LinkedIn, il s'est plaint. Il n'est vraiment pas content. D'après lui, Steamdb ne donne pas la réalité des chiffres de joueurs pour sa copie en toc de Left...

C’est bel et bien terminé pour Burning Lands

2
D'après les informations parcellaires que l'on peut récupérer à gauche et à droite, il ne fait maintenant plus aucun doute que le projet Burning Lands est un échec cuisant. En effet, les youtubers BigFry et MoiDawg, tous deux plutôt respectables dans leur domaine, ont pu échanger avec anciens les développeurs, qui ont annoncé avoir décidé de quitter définitivement ce bourbier. L'un d'entre eux a même engagé une action en justice...

Digital Bros (Ghostrunner 2) va licencier 30 % de ses employés et se trompe de cause

8
Le 14 novembre, Digital Bros, la maison mère derrière 505 Games, l'éditeur de Ghostrunner 2, a annoncé qu'ils allaient bientôt se séparer de 30 % de leurs employés pour réduire les coûts et se mettre au niveau de la concurrence. Le terme est bien choisi, car ce ne sont effectivement pas les seuls à s'être séparés d'une partie de leurs développeurs en 2023. Ils évoquent le fait qu'avec la...
Chris Roberts powerpoint

Cloud Imperium Games s’associe à Microsoft et propose son premier module Squadron 42 pour PowerPoint

42
Une première dans le 'Verse ! C'est au terme de la onzième Citizen Con, qui s'est déroulée le week-end dernier, que l'on a appris la nouvelle. En effet, à travers la nouvelle vidéo de présentation de Squadron 42, un court passage, mais qui n'aura pas échappé à l'œil expert de nos lecteurs, révèle d'une subtile manière, la collaboration de Cloud Imperium Games avec Microsoft, et en particulier son produit...
Unity

Le moteur Unity prépare la vaseline pour le 1er janvier 2024

3
Depuis hier, les développeurs de jeux indépendants, et principalement ceux travaillant avec Unity, sont vent debout contre la dernière annonce fracassante du moteur : 0,20 $ sera facturé à chaque installation d'un jeu à partir de janvier prochain. Vous avez bien lu "installation", ce qui paraît être la méthode de comptage la plus débile et la plus injuste pour les développeurs. Grands seigneurs, les dirigeants d'Unity indiquent que cela...