mini 2002 04 18 036822PCIgn a rédigé une longue preview de Y-Project avec des vrais bouts d’interviews dedans. Le début de l’article est un peu laborieux car il nous rabache de vieilles infos sur le jeu : ils nous font un topo sur la qualité de l’Unreal Warfare, du Math Engine, des textures, de l’architecture des cartes… ils parlent aussi de l’histoire : les insectes géants nous envahissent et vous pouvez travailler soit avec les scientifiques soit avec les militaires pour arriver à la fin du jeu.

La 2ème partie de l’article est plus intéressante puisqu’elle parle en détail du concept du jeu qui peut se décomposer en trois couches :

  • La première, c’est la trame générale qui est composée de 40 niveaux s’enchainant de facon linéaire. Pour passer d’un niveau à l’autre, il vous suffit de réaliser un objectif.
  • La 2ème couche, c’est le coeur même du jeu : vous êtes complétement libre de vos déplacements et de vos actions pour arriver à atteindre l’objectif permettant de progresser au niveau suivant. Vous pouvez visiter tel ou tel lieu, vous allier avec les militaires ou les savants, partir en exploration là où vous le décider, etc. En gros, Y-Project devrait nous donner encore plus de liberté que Deus Ex.
  • La 3ème et dernière couche est composée de mini jeux : votre personnage peut faire une partie dans une borne d’arcade, aller au cinéma, etc. Tout ceci devrait contribuer à l’immersion dans l’univers du jeu.

Au final, un jeu très prometteur aussi bien pour sa réalisation technique que pour son concept. Y-Project sortira durant le premier quadrimestre 2003.

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