WorthPlaying a interviewé Julien Bares, le réalisateur de XIII. Mis à part le fait que ce soit le premier FPS utilisant des cel shaders, XIII nous réserve quelques originalités supplémentaires.

Julien explique que les facultés du héro rendent le gameplay unique : grace à son entrainement il a développé un sixième sens lui permettant de détecter les ennemis et il peut utiliser la plupart des objets comme des armes. Ainsi, il peut se battre avec une bouteille brisée, une chaise ou même prendre un ennemi en otage et s’en servir comme bouclier humain.

Même si le jeu semble affreusement laid sur les screenshots, la vidéo de l’E3 nous a démontré qu’il n’en était rien.

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