CVG interviewe Julien Bares, le réalisateur de XIII. Il nous explique que le gameplay sera orienté commando : vous devrez vous fier à votre sixième sens et à vos compétences plutôt qu’à votre arsenal. Ainsi, le jeu vous permettra de prévoir les dangers : il sera par exemple possible de savoir à l’avance si un ennemi se trouve dans la pièce à l’intérieur de laquelle vous allez entrer.

L’article se pose aussi la question de savoir pourquoi Ubi Soft a choisi XIII alors que cette BD est quasiment inconnue en dehors des pays francophones. Julien répond simplement que l’histoire est bonne et méritait d’être adaptée en jeu vidéo. Côté graphisme, le FPS se démarque du style de la BD qui ne plait vraiment pas à l’étranger.

Comme le précise le communiqué de presse (en francais) XIII utilise le nouveau moteur 3D d’Unreal et inclut la technologie de Cel Shading (avec un seul « l » le « Cel »). Cette information infirmerait les hypothéses de GameKult qui expliquait que les développeurs utilisaient des textures dessinées à la main et des éclairages contrastés pour obtenir cet effet BD. Nous allons essayé de contacter les développeurs d’Ubi pour savoir si oui ou non XIII utilisera le Cel Shading.

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