Interviewé chez 1UP, Warren Spector en profite pour répondre à Gabe Newell. Rappelons que ce dernier estime avoir mieux à faire de son budget que de créer des jeux au gameplay ouvert. Réponse de Warren :

Ce type de gameplay permet aux plus malins de voir et de faire des choses uniques. Comment pourriez-vous ne pas avoir envie de jouer à ce type de jeux ? […] Lisez les forums où des joueurs expliquent comment ils ont résolu des problèmes en utilisant des solutions auxquelles les autres n’avaient pas pensé. C’est bien plus sympa que d’écouter des gens expliquer comment ils ont tous tué un monstre ou résolu un puzzle de la même façon.

De plus, les jeux offrant des solutions multiples permettent aux joueurs pas très doués, par exemple en combat, d’essayer d’autres alternatives[…] Par exemple, dans Half-Life 2 (que j’ai beaucoup aimé), si je ne suis pas assez bon pour tuer un ennemi ou résoudre un puzzle, je ne peux rien faire et je finis par abandonner[…] Il me semble que c’est une bonne idée de donner aux joueurs des possibilités leur permettant de continuer à jouer à vos jeux. Comment peut-on dire qu’il s’agit d’une perte de temps et d’argent ?

L’interview se divise en deux parties, la seconde parle entre autre de storytelling, d’IA et permet à Warren de donner son avis sur l’industrie du jeu vidéo. Un article à lire plutôt que de bâver bêtement devant le nième screenshot de je ne sais quel FPS nextgen : 1ère partie, 2ème partie.

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