HomeLan a interviewé les Russes de LifeMode, une boîte de développement qui se dit pionnière dans la création de SDK et d’applications visant à simuler les comportements humains.

Malheureusement, l’article de HomeLan est d’une platitude navrante, le journaliste n’osant même pas faire l’analogie entre le travail de LifeMode sur les animations faciales et les nombreuses démos du Source Engine. C’est pourtant l’un des objectifs de LifeMode : vendre un moteur permettant de donner vie aux visages et aux corps des héros dans les jeux vidéo.

LifeMode est une jeune société au site web affreusement kitsch. Pour l’instant, leur travail n’est utilisé que dans cinq jeux actuellement en développement dont le plus connu semble être Silent Storm.

Nous connaissons à présent les moteurs de rendu 3D, les moteurs de physiques et les moteurs d’animations faciales et corporelles, il ne manque plus que les moteurs d’IA. A en croire Warren Spector, celui qui se lancera sur le marché risque de devenir millionnaire.

Article précédentHalf-Life Parpaing sortira le 30 septembre
Article suivantGamespy aime Rainbow Six 3 Xbox