IGN a une bien longue interview de Leonard Boyarsky, l’homme à la tête du développement de Vampire – The Masquerade: Bloodlines, le FPS/RPG qui utilise le Source Engine. Leonard Boyarsky consacre une bonne moitié de son interview à décrire les différents vampires issus du jeu de rôle. Ce n’est pas forcément sans intérêt, mais le fanboy s’ennuiera ferme.

La fin de l’interview est consacrée au processus de création du personnage et aux diverses évolutions qu’on pourra lui faire subir. Ça risque tout de même d’être assez limité, puisque l’on apprend au passage que l’histoire se déroulera sur un laps de temps assez bref :

Since Bloodlines takes place over the course of a few nights, players don’t advance in age, and there’s no diablerie (feeding on other vampires), so there’s no changing generation that way.

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