BeyondUnreal rentre de l’E3 avec une interview du lead designer Steve Polge. Il nous explique qu’UT2007 reprend tous les mouvements spéciaux d’UT2004 mais que la gravité sera plus marquée pour éviter que les joueurs aient l’impression de flotter dans les airs. Il nous indique ensuite que le design des neuf véhicules d’UT2004, qu’on retrouvera dans le camp Axon, étaient très conventionnels, mais que les neuf nouveaux véhicules accessibles au camp Necris seront bien plus originaux.

A part ça, S.Polge nous apprend que l’Impact Hammer sera de retour, que le Scorpion incluera une fonction d’éjection et d’auto-destruction et qu’il n’est pas sur du tout que le jeu sorte sur les consoles nouvelle génération. Si vous n’avez pas encore eu votre dose d’info sur UT2007, une nouvelle preview traîne chez Gamecloud.

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