Comme prévu, l’update 0.4 Spearhead de Gray Zone Warfare est sortie pour tout le monde le 31 mars, après quelques jours d’exclusivité pour les possesseurs de l’édition pigeon. Il n’a pas fallu attendre longtemps pour que la plupart des influenceurs donnent leur avis à coups de superlatifs : « a COMPLETELY new game », « GZW is BLOWING up! », « INSANE », « So they fixed GZW », « This update saved GZW », « Simply AMAZING!! », « Almost perfect », « INCREDIBLE », ou encore « GZW 0.4 change TOUT ! ». Et du côté de Steam, c’est aussi l’emballement : sur les 30 derniers jours, les 2 400 avis sont positifs à 80 %, ce qui permet au jeu de dépasser la barre globale des 70 %, basculant de « moyen » à « plutôt positif ». Mais alors, cela veut-il donc dire que les développeurs ont vraiment réussi à régler le plus gros problème de Gray Zone Warfare, celui qui est central dans un jeu de tir « PvE First », et qui brise l’immersion depuis sa sortie en 2024 : les ennemis cons comme des bites ? Spoiler : non, et c’est même encore pire qu’avant.
Mais commençons par le côté positif, car il y a quelques bonnes choses dans cette update 0.4 :
- Ajout de narration environnementale dans les missions et modifications des premières quêtes pour les rendre un peu plus intéressantes. Cela participe nettement à l’amélioration de l’ambiance générale qui est vraiment la plus grosse réussite du titre.
- Plus besoin d’un wiki pour faire les missions, tout est affiché sur la carte, et il y a des indices avec des photos pour s’y retrouver plus facilement. Le jeu est donc beaucoup plus accessible, ce qui est souvent noté positivement dans les critiques.
- Meilleures performances pour les PC d’entrée et milieu de gamme, ce qui corrige enfin l’un des plus gros points de douleur remontés par les critiques négatives depuis le début de l’accès anticipé il y a deux ans.
- Les ennemis réagissent maintenant aux impacts de balles, avec de nouvelles animations plutôt réussies (mais peu variées).
On ne va pas cracher dans la soupe par esprit de contradiction : c’est un très bon travail de l’équipe de Madfinger Games, qui montre qu’ils savent où ils vont et qu’ils peuvent améliorer leur jeu.
Malheureusement, ce qui nous a vraiment choqué à la rédaction, c’est le comportement des IA, encore pire qu’auparavant. Ils avaient l’habitude de se planter au milieu de la route comme des poteaux pour nous tirer dessus, mais maintenant, il arrive très régulièrement (50 à 75 % du temps) que dans un groupe de deux ou trois bandits, l’un d’entre eux reste figé comme un gland, parfois dos à ses camarades qui viennent de se prendre une balle dans le front à 3 mètres derrière. Si l’effet comique est saisissant, il brise violemment l’immersion. Et les réactions à distance sont toujours aussi pitoyables, comme on a pu le constater à de nombreuses reprises lors de notre stream de jeudi dernier :
Après une petite dizaine d’heures passées sur le PvE de cette update 0.4 Spearhead, l’ambiance vraiment réussie et l’amélioration des missions n’ont clairement pas suffi à faire oublier une IA toujours aussi désastreuse. On s’est fait chier pendant les missions (même en coop), qui nous envoient crapahuter sur des kilomètres, alors qu’on se traîne le cul comme un escargot asthmatique dans la superbe jungle luxuriante. Les rares moments intéressants sont évidemment les affrontements, légèrement améliorés par les animations d’impact, mais ce sont surtout des occasions de se moquer des IA à cause de leur comportement d’un autre temps. Il paraît que la prochaine mise à jour de l’Unreal Engine 5 permettra de baisser drastiquement les consommations CPU côté serveur pour les gérer. Alors peut-être enfin aurons-nous quelque chose de cohérent.
On n’a pas exploré le côté PvP, qui avait été développé lors des précédents patchs, et qui pourrait toujours être, selon nous, la porte de sortie de Gray Zone Warfare malgré l’orientation « PvE First » mise en avant dernièrement. Il y a des ajustements à faire, notamment sur les réapparitions pour éviter de se retrouver avec des vagues incessantes d’ennemis sur les points de contrôle à défendre, mais ça ne paraît pas hors de portée.
Malgré les défauts qu’on a pu relever, Gray Zone Warfare ne s’est jamais aussi bien porté : une moyenne de 35 000 joueurs simultanés, plein d’avis positifs, des records de stream sur Twitch… Si vous aussi voulez tenter l’aventure, le jeu est actuellement à –33 % sur Steam jusqu’au 9 avril, soit 27 € pour la version de base. Plusieurs membres de la communauté y jouent régulièrement (pour le moment) et font partie de la faction Mithras. À la rédac, on a plutôt pris rendez-vous pour la 0.5.








Mine de rien , même en en tant que fan du jeu , je ne peux être que d’accord avec ca , et ca fait mal.
L’IA est toujours archi basique ,et effectivement, j’ai l’impression que ca a regressé , mais pas systématiquement. On s’est fait poncé l’oignon sur une ferme toute simple , parce qu’on n’avait pas couvert l’autre direction de la route. Bon , notre faute. Par contre, on s’est couchés dans l’herbe pour se soigner , et il n’est pas venu à l’idée de l’IA de nous traquer à l’endroit où elle avait entendu les coups de feu.
Pour moi , c’est aussi accessible qu’un Breakpoint , par exemple. C’est pas hyper dur , surtout si tu la joues bien tactique avec ton coop mate , mais ce n’est toujours pas ce qu’on attendait. C’est un véirable comble qu’elle ne soit pas mobile au point de nous traquer pendant au moins 200-300. Hallucinant.
Apres…C’est ce qui fait aussi le suc du jeu , heureusement ou malheureusement. Comme c’est très accessible, bah , le kiffe réside dans le fait de « se la raconter » avec ses mates , bien réfléchir ses assauts , même si y aller en pure bourrin ne change strictement rien.
Et je vous rejoints la dessus , le PvP est le véritable niveau de stress maximum du jeu. Des coups de teupu avec les balises GPS , les mortiers , etc. Mais comme le réputation du penchant PvP le précède , que c’est clairement parfois l’enfer des campeurs, que mourir va assez vite si on ne la joue pas carré , ouais , ca en a rebuté plus d’un.
Le confort de se taper une ‘tite mission sympa le soir , ou un p’tit coup de stress à 4 sur Tiger Bay , c’est laaargement faisable. Mais c’est l’enrobage qui est génial. En l’état pour ceux qui en demandaient plus , c’est décevant. Mais pour les autres, c’est un jeu kikil , à ambiance. Arpenter la jungle dans des climats assez bien finis , avoir des p’tits coups de pression ici et la , bah …pour bcp « ca suffit » à apprécier le jeu.
Ce qui n’empêche absolument pas la premiere partie des joueurs , toujours en attente de plus , justement d’etre au taquet pour voir ce que la dev team réserve pour la suite.
J’ai attendu des mois , j’avais laissé le jeu de coté , et généralement , apres un run ou je ponce le jeu , je le mets de coté , et attends une grosse maj , comme j’ai fait pour la maj qui insérait le climat et la nuit. Et faut bien avouer que ca a été un game changer pour beaucoup.
La , ouais , ce serait bien qu’ils se sortent les doigts et nous pondent une IA qui devienne un véritable cauchemar. C’est le truc manquant pour en faire un tres bon jeu.
L’ensemble du jeu est génial, mais l’IA pêche vraiment pour le moment. Par contre on a remarqué depuis peu qu’ils semblent bouger plus, les dernières runs sur Midnight, certains bots nous cherchaient, je sais pas si c’est une impression ou une des màj serveur qui a donné ça, mais ils étaient un poil plus dynamiques, pareil quand j’ai fait Ban Pa, les mecs rentraient dans les huttes se mettre à couvert.
J’ai relancé en coop avec un pote en pve. C’est moins pire qu’au début, c’est joli, et le gunporn est sympa mais qu’est-ce qu’on s’emmerde. La map manque de vie et les missions n’ont aucun intérêt.
Je m’étais bien plus éclaté sur ghost recon wildlands en coop.
Bouarf c’est vrai que les missions ne réinventent pas la roue , mais au final , le suc c’est de s’y rendre, looter un coup , faire gaffe en faisant un max de reco , nettoyer un point , etc. Zont pas menti sur la marchandise, hein.
L’explo fait partie du truc. Et le contact avec d’autres joueurs aussi. La commu en PvE est super sympa , la plupart s’entraide. On secoure parfois des gars , ou l’inverse , ca partage des loots. C’est assez frais de sentir tout ce p’tit monde pas loin de soi sur la map.
C’est pas un grand jeu , mais ce qu’il fait il le fait plutot bien. Reste l’IA.
Hier soir , on s’est fait surprendre à YBL par un mec qui nous a filé , et nosu a pris par derrière à une des sorties du Bunker. Il a nettoyé un de nos potes. C’est bien la premiere fois que je voyais ca. Il nous a cherché sur tout l’étage , parce qu’on est passé partout , c’tait clean.
C’est plutôt bon signe. Surement qu’un jour ils feront une repasse complète dessus.
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