Moins connu que John Carmack, Tim Sweeney en est pourtant l’alter ego chez Epic Games : il est le principal développeur de l’Unreal Engine. Actuellement au travail sur l’Unreal Engine 3.0 (une version en haute résolution de l’impressionnante vidéo de présentation du moteur à l’E3 est disponible par ici), il répond aux questions de BeyondUnreal.

On notera particulièrement ses déclarations sur ce qu’il estime être le PC moyen de 2006 :

Well, we are aiming at the kind of PC that we think will be mainstream in 2006. We will also be able to scale it down. Basically DirectX 9 cards will be minimum spec, so any DirectX 9 shipping today will be capable of running our game, but probably at reduced detail. If you only have a 256 meg video card you will be running the game one step down, whereas if you have a video card with a gig of memory then you’ll be able to see the game at full detail.

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