1UP parle à Martin de Ronde, manager de Guerilla Games à propos de Killzone. L’interview est assez intéressante, même si on en apprend peu sur le jeu en lui-même. Ça parle tout de même notamment de l’aspect le plus impressionnant du jeu (pour le moment), à savoir son design global très réussi.

It’s very unique and immediately recognizable. We have several filters and lots of different ways to play with the color scheme. This is definitely no Star Trek game.

I don’t think the game has a very specific European feel. It’s a mix of many things. I would say that the fact that we’ve gone for the approach of action shooter with some tactical elements, that much is kind of European. It’s not just an action extravaganza, there’s some tactical elements in there too.

I think all cultures worldwide are merging into one another. You can see we have all kinds of Japanese, World War 1 and 2, and American movie influences.

Le jeu sortira en septembre 2004 uniquement sur PlayStation 2.

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