Unreal Center interviewe Pancho Eekels, le lead designer d’UT2003. Les questions sont un peu plus pointues et originales que d’habitude mais certaines sont vraiment louches. Par exemple, Pancho explique qu’il sera possible de choisir côté client le type d’animations utilisées pour les morts : soit l’effet pantin du math engine de Karma, soit des animations classiques pré-calculées.

Plus tard dans l’article, UCenter demande quel sera le rôle des véhicules dans la partie multiplayer d’UT2003 alors qu’il semblait clair qu’il n’y aurait pas de véhicules dans le jeu (du moins pas avant la sortie d’une extension… en 2004). Mais le plus étrange c’est que Pancho qui dit qu’il ne peut pas donner de réponse. Hu?

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