Si vous faisiez partie de ceux qui préféraient Escape From Tarkov en solo, préparez vos mouchoirs. C’est au travers d’un communiqué de DrakiaXYZ, l’un des principaux développeurs de SP Tarkov et l’une des figures les plus actives du projet, que la communauté a appris une triste nouvelle, mais néanmoins pas étonnante. SP Tarkov, qui avait le culot d’être jouable, stable, modifiable, mais surtout de permettre de jouer en PVE solo et coopératif, sans les serveurs en carton, sans les cheaters et sans les décisions lunaires de Nikita, va s’arrêter dans sa forme actuelle, le 12 août.Capture decran 2026 08 05 232933L’équipe actuelle se retire complètement du projet. Pas à cause d’un drame interne, mais parce que Battlestate Games, à défaut de s’occuper des cheaters, s’est soudainement aperçu qu’un site utilisait le mot « Tarkov ». Six ans après, le studio a envoyé un joli courrier aux développeurs de SP Tarkov pour leur rappeler que la marque Tarkov ne leur appartient pas, et que l’utiliser dans un nom de domaine ou sur un site web, après une longue réflexion, bah… c’est non. Le studio exige un changement de nom, un changement de branding. On ne sait pas ce qui est le plus surprenant : qu’ils aient remarqué quelque chose, ou qu’ils aient réagi. Un message publié le 4 août essaye toutefois de rassurer les joueurs. On y apprend que la version 4.1 était déjà prévue comme la dernière de l’équipe, que le Discord et les mods ne disparaîtront pas, que le projet est open‑source et que n’importe qui peut continuer le projet. On ne changera pas la communauté, comme à chaque fois dans ce genre de situation, elle se déchire. On a d’un coté, ceux qui estiment que l’équipe a réagi de manière excessive, qu’un simple changement de nom aurait été suffisant. De l’autre, ceux qui accusent Battlestate d’avoir tué un projet qui faisait mieux qu’eux sur certains aspects. Et au milieu, d’autres, qui se demandent comment ils vont continuer à jouer sans subir les wipes, les serveurs russes, ou les desyncs.

Capture decran 2026 08 05 232947Qu’on le  veuille ou non, la réalité est simple : Battlestate possède l’IP. Le studio a toujours laissé le projet exister dans une zone grise, et cette fois-ci, elle était devenue trop foncée. SP Tarkov ne meurt pas, mais il perd son infrastructure, son équipe et son nom. Autant dire que le patient respire encore, mais sans assistance, sans perfusion, sans médecin, mais la communauté peut encore récupérer ses organes. Si vous voulez encore profiter des tutos et des installateurs automatiques avant le 12 août, vous pouvez jeter un œil au wiki et à la Forge avant que ceux-ci ne disparaissent d’ici là.

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11 Commentaires


  1. Quel studio de merde, désolé de le dire comme sa, mais c’est le premier et seul truc qui me vient à la parole…

  2. Espérons que la communauté soit résiliente et que le mod et ses addons restent disponibles quelque part.

    Autrement, Road to Vostok est un très bon candidat, bien plus stable, prometteur et ouvert au modding qui vient déjà combler une bonne partie de mes attentes dans ce genre. Substitution chaudement recommandée.

  3. pas énormément de temps pour bien faire ca désolé mais grosso modo depuis takrov 1.0 les devs d’SPT avaient déjà décidé que 4.1 serait la dernière version du mod sur laquelle ils allaient travailler à cause de la façon dont le jeu a été totalement recodé ou crypté par BSG (bout technique que je comprend pas entièrement) et donc rendu ENCORE plus chié à modder. forge va fermer mais le mod (et probablement plusieurs addons) seront surement toujours disponible via le discord du jeu. si l’équipe d’SPT va effectivement arrêté, d’autres moddeurs sont toujours en train d’activement travailler dessus (notamment WTT – Welcome To Tarkov)

    voila

  4. Résumé :

    En bref : la crise juridique a donné l’impression que SPT était brutalement condamné, mais la fin du développement officiel de SPT 4.1 était déjà planifiée. La notification de Battlestate Games a surtout accéléré et compliqué la transition ; la communauté et une partie du développement des mods continuent néanmoins.

    Origine de la polémique : une vague de spéculations a envahi Internet autour de SPT (Single Player Tarkov) : projet abandonné, fermeture ou déplacement ? Le problème venait notamment de l’arrivée d’IL2CPP avec Escape from Tarkov 1.0, une technologie Unity qui compliquait fortement le développement des mods.

    SPT 4.1 devait déjà être la dernière version officielle : l’équipe avait décidé avant la crise que SPT 4.1 serait sa dernière release officielle, car poursuivre avec IL2CPP demandait trop d’efforts par rapport aux bénéfices.

    L’avis juridique de Battlestate Games déclenche la panique : après une notification légale envoyée au propriétaire du site SPT, certains membres de l’équipe ont envisagé le pire. La fuite de messages internes et de l’avis juridique a ensuite provoqué une forte réaction de la communauté et des communications hostiles envers certains développeurs.

    Beaucoup de désinformation : contrairement à ce qui circulait, il n’était pas simplement question d’un ordre de cessation lié au copyright ayant forcé l’arrêt de SPT. L’équipe discutait surtout de ce qu’elle allait faire de son infrastructure, tandis que le propriétaire du site ne souhaitait plus continuer à l’héberger.

    Une coïncidence qui a amplifié la confusion : SPT 4.1 étant sorti précisément au milieu de cette crise, beaucoup ont cru que cette version était une conséquence de l’action de Battlestate Games. En réalité, la décision d’arrêter le développement officiel avait été prise auparavant.

    Le projet n’est pas nécessairement mort : le Forge doit fermer le 10 du mois, mais le serveur Discord public de SPT doit rester ouvert. Plusieurs membres importants de la communauté indiquent que cette fermeture ne signifie pas la fin de SPT.

    Les mods restent néanmoins affectés : certains développeurs de mods ont choisi de ne plus mettre leurs créations à jour, ce qui est compréhensible après une nouvelle version majeure. D’autres continuent cependant activement leur travail : la situation est donc loin d’être une perte totale.

    Message final : l’auteur recommande de ne pas paniquer et de consulter les discussions communautaires pour savoir s’il faut réellement agir. Il rappelle aussi l’importance de sauvegarder ses configurations, puis termine en retournant jouer à SPT 3.9.8 avec ses mods préférés.

  5. Shabi
    Road to Vostok, niveau early access, ça en est ou? C’est jouable sans trop de problèmes?

  6. parfaitement jouable mais très basique comme gameplay pour l’instant. cela dit avec quelques mods ya déjà moyen d’ajuster l’expérience à son goût. personnellement je recommande au moins Simulated Balistic + un mod d’IA et de spawn (ou un qui gère les deux)

    Starvox le youtuber de la vidéo que j’ai partagé plus haut publie du contenu intéressant à ce sujet dans ses vidéos et sur son discord

  7. Salut.

    Shabi
    Merci pour la vidéo.
    Je vais regarder ça.
    Je n’ai pas été jusqu’à regarder où en était les forks, mais c’est bien précisé dans l’article que la version 4.1 était déjà prévue comme la dernière de l’équipe. La décision de BSG a un peu précipité les choses.

    drloser
    Un gros merci également pour les précisions. J’ai préféré ne pas entrer dans les détails, pour le moment, c’est trop brouillé au sein de la communauté, attendons un peu d’ici quelques semaines pour voir où va le projet.

    Je vais essayer de suivre ca, merci 😉

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