PlanetXBox vient de publier un first look sur Unreal Championship, l’adaptation de l’univers d’Unreal sur XBox (pas de version PC prévue). Leur article est bien écrit et vraiment très interessant.
Que ce soit en mode single player ou multi, vous pourrez jouer des personnages de six races différentes, chacuns dotés d’attribus et de compétences uniques. Plus de 25 maps vous seront proposées: des arenes en intérieur, en extérieur ou un mix des deux. Il sera possible de jouer à plusieurs sur un seul écran divisé, de connecter 2 XBox entre elles, de passer par un Hub ethernet pour relier plusieurs consoles ou enfin de se connecter sur internet afin de faires des parties regroupant jusqu’à 32 joueurs. De nombreux modes de jeux seront proposés en plus des classiques deathmatch et CTF. Il y aura des véhicules terrestres, aériens, des mono places, des transports de troupes un arsenal très vaste et original ainsi que des powerups. Sur le papier, c’est excellent, sur les screenshots, c’est splendide:
Le gros problème des FPS sur console à toujours été le périphérique de control. Dans ma tête de vétéran, je reste convaincu que souris et clavier restent actuellement la seule façon efficace de contrôler déplacements et visée. Pourtant, la devteam a fait le pari de nous prouver le contraire:
The control scheme will feature jump and speed pads, double jump, and weapon auto-aim. The right analog stick, which controls where you look, will automatically adjust its level of sensitivity. The engine will know, based on how hard you are pushing the stick, whether you are « looking » around or trying to aim with precision, and will then respond accordingly. The actual play mechanics of the game are being designed to be so « console » that the developers have claimed that it feels more like they are developing a sports title or fighting game. A combo system has been implemented, and the bots will even act as a « team » to accomplish like-minded goals.
En lisant l’article, j’en suis venu à me demander si les consoles n’auraient pas une réelle chance de faire de l’ombre aux PC dans le domaine des FPS. Je reste tout de même sceptique au niveau du gameplay qui, à mon avis, sera toujours un peu différent de ce que nous connaissons sur PC. Je pense que Unreal Championship ou Halo (qui a du soucis à se faire) sont en train d’ouvrir la voie à un nouveau type de FPS plus funs et moins hardcores.







