Ubisoft a écrit une interview puis l’a envoyée à Worthplaying (hu ?!). Elle parle principalement des physiques et de l’IA du jeu qui pourra vous repérer dans les miroirs :
4) Will guards react to reflections of Sam in windows and on other surfaces?
Yes. Our engine has a full material shader architecture composed of a diffuse component, a normal map, a glossiness map and an environment map.
Ils ont aussi un peu de mal à écrire deux fois de suite Havok de la même façon mais pour ça, on ne peut guère leur en vouloir.




![[TEST] PAPERHEAD, un rétro-FPS horrifique et sanglant qui fait presque carton plein](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/10/PAPERHEAD-100x70.jpg)

