Games Domain a profité de la QuakeCon pour harceler Todd Hollenshead, le CEO d’id Software.
Todd Hollenshead explique à quel point il (et tous les membres d’id) apprécie la QuakeCon, qu’il fait juste pour le plaisir puisque ça ne rapporte rien. Qui plus est, id doit s’occuper d’un peu tout dans l’organisation de la QuakeCon.
Il parle ensuite des prises de décisions et de la façon dont sont effectués les choix de design chez id, avant d’embrayer sur le fait qu’ils ont toujours eu des succès. Enfin, sur Doom, il rappelle que c’est un remake de l’original pour lequel ils ont changé beaucoup de choses. Et sur le multi, il insiste sur l’impact qu’a la détection des dommages polygone par polygone. Selon lui, ça avait donné ce genre de réactions chez id :
When you first start playing, you’re like, « Sh**, man, do you have, like, 1,000 hit points? Is the damage on the guns not enough? Do we have all this stuff set up right? » and you realize that, no, you’re just missing the other guy.
On n’ose pas imaginer les réactions que ça provoquera chez le joueur de Counter-Strike moyen.





