Tim Sweeney, le gourou 3D d’Epic Games, un peu l’alter ego de John Carmack chez id Software, répond aux questions de BeyondUnreal sur l’Unreal Engine et ses évolutions.
Les questions portent surtout sur le support des MMORPGs par l’Unreal Engine, et par le passage en 64-bit. Et pour la prochaine version de l’Unreal Engine, qui devrait arriver quelque part entre 2004 et 2005, un CPU 64-bit sera recommandé :
For our third-generation engine (the generation beyond UT2004), 64-bit will be recommended for everyone, and might be required for certain pieces of the UnrealEd & content creation tools pipeline. We haven’t made final decisions on where 64-bit will be required, versus just being recommended.





