IGN est parti interviewer les développeurs de SWAT 4 : l’intérêt du jeu par rapport aux autres tactical-shooters viendra de la nécessité de respecter les procédures de police. Ainsi, il est hors de question de tirer à tout va et de descendre un suspect sous prétexte qu’il est armé. Afin de passer une mission, vous devrez faire en sorte d’éviter les pertes au maximum en utilisant des armes non léthales (tazer électrique, lance poivre, gaz incapacitant) ou en tirant dans les bras ou les jambes ce qui devrait inciter vos ennemis à se rendre.

La campagne solo, que vous pourrez jouer en coop, contiendra treize missions qui s’enchaîneront sans réelle logique. Afin d’offrir un maximum de rejouabilité, les ennemis auront un comportement dynamique (une IA non figée) et surtout, ils seront déployés au hasard sur la carte. Les développeurs estiment qu’ainsi, vous pourrez jouer une mission deux fois de suite sans être confronté à des situations similaires. On ne demande qu’à les croire !

mini 2005 02 15 swat4 05021405 1108356239mini 2005 02 15 swat4 05021403 1108356222mini 2005 02 15 swat4 05021402 1108356216

Contrairement aux précédents SWAT, vous ne pourrez pas choisir les membres de votre équipe et ces derniers ne progresseront pas au fur et à mesure du jeu. Il faut admettre que pour ce type de FPS, ce n’est ni réaliste, ni fun de voir ses hommes progresser : en effet, au bout d’un moment vous finissez par utiliser toujours les mêmes perso et vous êtes dégoûté quand vous en perdez un. Par contre, SWAT 4 vous permettra de choisir l’équipement de vos hommes ce qui revient à leur assigner un rôle : sniper, assaut, défonceur de porte à grand coup de shotgun, etc.

Si vous n’avez toujours pas essayé la démo multi de SWAT 4, il est plus que temps de vous y mettre : ce jeu s’annonce comme l’un des meilleurs FPS multi de l’année 2005.

Article précédentSam Fisher est une araignée
Article suivantDelta Force: Reloaded change déjà de nom