Moins d’une semaine après avoir informé les modders de mettre à jour leurs créations, Arma Reforger, le dernier opus créé avec le moteur graphique Enfusion de Bohemia Interactive, a publié un billet de blog Steam pour annoncer la sortie de sa version 1.0. Vous pouvez donc dès maintenant en version « finale », vivre des affrontements pendant la guerre froide à plus ou moins grande échelle, sur les deux cartes, l’île d’Éveron et Arland. Il vous sera possible d’enfin piloter des hélicoptères et de profiter du mode Conflict, qui a été entièrement revu au niveau du système de logistique. Il vous faudra désormais déplacer et déployer le ravitaillement afin de progresser plus efficacement sur le champ de bataille, car la force ne sera plus votre seul atout. Il ne faut surtout pas oublier le crossplay Xbox et PC, qui sera également l’occasion de raviver le conflit (peut-être pas aussi vieux que le froid entre les États-Unis et la Russie) souris et manette. Pour en apprendre davantage sur les modifications apportées sur cette nouvelle build, vous pouvez consulter la page officielle du jeu en anglais.
De plus, les développeurs ont d’ores et déjà annoncé que du nouveau contenu arrivera prochainement via la roadmap. Il est notamment prévu l’ajout d’armes, d’équipements, de véhicules, de fonctionnalités et d’améliorations du mode Conflict. On laissera les experts nous indiquer s’il y a déjà matière à s’amuser ou s’il est préférable d’encore attendre un peu.
Si vous êtes intéressé par vivre une pure simulation d’un conflit historique avec des amis (ou ennemis) PC et console, Arma Reforger est désormais disponible dans sa version 1.0 sur Steam à environ 30 €.








Perso j’ai passé des bons moments dessus et ça remonte au printemps dernier. Le plus gros problème de Reforger (je ne sais pas s’il est réglé à ce jour) c’est que le mode de base (Conflit) est assez instable.
Alors que les serveurs avec mod basé sur le mode gamemaster, sont beaucoup plus stable (ce qui ne veut pas dire exempt de crash/déconnexion pour autant).
Normalement le développement aurait dû s’arrêter au printemps dernier. Le support du jeu était prévu sur 1 an et tout aurait dû être bouclé à ce moment-là. Ça en dit long sur le temps qu’il a fallu pour stabiliser un jeu assez catastrophique à son lancement.
Et encore, même s’ils viennent de sortir la version 1.0 ils n’ont pas terminés le développement initial avec leur roadmap qui était découpé en 3 grosses mises à jour. La 1ère est terminée, la 2ème est presque terminée, et de la 3ème rien n’a été déployé à ce jour.
J’espère que Bohemia fera le choix d’intégrer le Ray Tracing à son moteur, parce que d’ici à ce qu’Arma 4 pointe son nez (ce qui ne devrait pas se faire avec plusieurs années à minima malgré la démo tech qu’est Reforger) tout le monde aura une carte graphique supportant ce type de rendu. Et j’imagine que le path tracing commencera même à se faire une place dans beaucoup des AAA qui sortiront.
J’ai vraiment vraiment envie de l’essayer mais le contenu à l’air encore un peu léger. A voir s’il y a une bonne communauté FR?
Les critiques ne donnent vraiment pas envie. Ça a l’air complètement buggué. Jamais ils sortent un jeu bien fini ?
Ça sera toujours léger, la communauté compense un peu mais tous les moddeurs d’ArmA 3 n’ont pas envahis Reforger pour autant (ou peut-être qu’ils gardent leur mod en « invisible » pour simplement se préparer pour ArmA 4).
Et les vrais bonnes communautés françaises sont restés sur ArmA 3. Il y en a quelques unes sur Reforger, mais tout ça est entaché par… une communauté qui vient majoritairement des consoles.
J’ai assisté à des vrais comportement d’adolescent, du langage d’ado, des communautés qui se déchirent en a peine quelques mois pour de sombre problème de mensonge, vol de serveur et j’en passe. Ça te brise l’immersion en moins de 2, même sur les serveurs dit « milsim » où tu as l’impression que c’est sérieux, ça finit toujours par virer au carnage (spam radio, mission qui devient n’importe quoi, etc..)
À mon avis, tu ferais mieux d’attendre ArmA 4 si tu cherches du milsim en coop. La seule chose qui m’y retient c’est qu’il y a quelques bonnes communautés anglophone malgré que la plupart soit également sur Xbox. Mais au moins ils sont assez sérieux.
Bon il y a aussi le fait que niveau performance Reforger tourne mieux que ArmA 3 chez moi, tant que je n’aurai pas changé mon PC j’imagine que ça sera le cas. D’ici là Arma 4 ne sera pas sortie et je pourrais peut-être retourner sur le 3.
Au niveau des mods de ce jeu, les devs ont procédé à un wipe du workshop. Peut être que ça va repoper une fois que les moddeurs ont mis à jour leurs mods, mais si j’étais moddeur, je préfèrerai attendre de voir le « succès » du jeu une fois sorti avant de me lancer dans la création d’un mod pour celui-ci.
Je ne parle pas du wipe à cause de la 1.0 mais des gros mods historiques d’ArmA 3 (le plus évident étant ACE) qui ne sont jamais apparu sur le workshop et qui, s’ils sont en développement pour Infusion, sont probablement en mode « caché ».
Car c’est bien là l’avantage de Reforger (normalement) qui devrait permettre de rendre « quasi immédiate » la portabilité des mods vers ArmA 4. Ces mods historiques ont toujours été développés par des passionnés sans but pécuniaire derrière.
Après certains ont peut-être jugé la plateforme « trop immature » pour perdre du temps à faire un mod tant que le socle technique n’est pas dans sa version définitive (ce que suggère peut-être la 1.0 vu le wipe imposé par BIS)
Ça n’est pas possible de désactiver le cross plate-forme pour éviter les joueurs xbox ?
Il y a filtre dans le navigateur pour activer ou pas la recherche de serveur crossplay. Hélas la population de joueur va chuter drastiquement à la cinquantaine, peut-être un peu plus en soirée.
Incroyable mais la pop du jeu à augmentée !! Le jeu a fait + 1000% de joueurs actifs!
https://steamcharts.com/app/1874880
Ils ne jouent pas que « entre PC ».
Moi j’étais dans le jeu tout à l’heure, j’ai coché le filtre adéquat et le nombre de joueur connecté à un serveur « non crossplay » dans le jeu c’était une cinquantaine sur 2 serveurs distincts. Et j’ai aussi vu une longue liste de serveur à 1 joueur (dont beaucoup hébergé sur la machine du joueur vu que le nom du serveur prenait le nom de leur PC).
Je viens de le refaire là, à l’instant et il y a 35 joueurs répartis sur 2 serveurs sans crossplay.
Mieux vaut ne pas compter sur des communautés 100% PC en achetant Reforger (encore moins francophone du coup).
Ps : Et encore c’est des serveurs officiel de Bohemia, même pas de serveur de la communauté.
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