Les développeurs avaient prévenu la semaine dernière : un premier patch pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl a été déployé hier. Mais cela ne plaira sans doute pas aux fans hardcore de la série. En effet, contrairement à la grande tradition de patchs sur S.T.A.L.K.E.R., celui-ci ne casse pas du tout les sauvegardes. Quelle ne fut pas notre surprise de pouvoir reprendre notre partie d’une bonne cinquantaine d’heures sans aucun message d’erreur ni retour Windows ! Plus sérieusement, ce patch d’un peu moins de 14 Go corrige beaucoup de bugs – 600, d’après les devs –, notamment sur l’IA, d’ajuster les points de vie des mutants et l’économie du jeu. Par ailleurs, des bugs bloquants dans certaines quêtes principales devraient avoir été corrigés. A priori, il y aurait également un peu d’optimisation, mais difficile de s’en rendre compte en quelques heures de jeu, dans des zones que l’on n’avait pas forcément explorées auparavant. On ne va pas tout détailler, on vous laisse consulter le patch note sur le billet de blog Steam dédié.
Edit : une seconde mise à jour avec d’autres corrections a été déployée ce midi : patch 1.0.2.
Le test est en cours de rédaction, on essaye de le publier au plus vite.
Vous pouvez retrouver S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl sur GoG, Steam, Epic Games Store et le Game Pass. On vous remet également la promo que propose notre partenaire Gamesplanet : avec le code promo NOFRAGSTALKER, vous bénéficiez de –20 % sur toutes les éditions du jeu (standard, deluxe, ultimate).








Plot twist, le patch 1.0.2 vient de sortir.
Les patch notes.
Pour ce qui est de l’optimisation, si c’est assez flagrant sur ma config. Le materiel chauffe beaucoup moins, j’ai enfin une fluidité totale en extérieur (à distance de grands complexe de batiment) et les performances ne drop plus avec le temps. Dans les zone chargées en batiment et en PNJ, j’ai toujours de gros drop, mais même là j’ai gagné 10 à 15 % de FPS.
@Estyaah Tu as une config ultra musclée, tu n’es donc surement pas aussi sensible que d’autre à ce patch, mais mon I5 12400F et ma 3080 lui disent merci 😉
Ah bah super ce patch 1.0.2, premier lancement et hop!
So, what is in patch 1.0.2?
-A few more EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION errors are fixed.
Meanwhile on my computer:
An Unreal process has crashed: UE-Stalker2
Unhandled Exception : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Merci pour l’info, je l’ai ajouté dans l’article.
J’ai acheté le jeu pour soutenir les developpeurs et ce n’est pas de moi. Je suis un peu hors sujet mais après cyberpunk ( que je suis en train de (re)faire en ce moment qui est franchement cool après les mises a jours ) j’attends 2 ou trois patches pour réellement profité du jeu je pense.
Pareil que Miaow83, j’ai acheté l’utimate pour soutenir les développeurs. Je l’ai lancé rapidement simplement pour tester le tout début (juste aller dans l’espèce de bâtiment scientifique et buter le premier monstre invisible qui rode autour). Je dois dire que le jeu tourne beaucoup mieux que je le pensais en 4k sur un vieux 6700K et une RTX 4070.
Mais bon, j’ai quand même désinstallé. Il attendra mon changement de PC l’an prochain et d’avoir aussi eu sa truelle de patch pour débogguer, améliorer et inclure le ray tracing matériel.
En attendant je me suis dit que c’était une bonne idée de refaire la trilogie d’origine modder avec juste ce qu’il faut pour moderniser l’expérience.
Ils avaient besoin du soutien puisque les caisses étaient vides chez GSC
Sinon toujours dans ma partie, j’ai toujours autant et vraiment content de voir qu’ils ont réussi à garder une vibe proche des originaux
Même si le système de a-life manque un peu (mais ils disent toujours bosser à le régler)
Ceux qui attendent, patientez au moins jusqu’à son implémentation
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