[Summer Game Fest 2025] Surprise ! Les devs d’Atomic Heart préparent un extraction shooter : The Cube

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Alors qu’on était encore en train de digérer la présentation d’Atomic Heart 2 pendant le Summer Game Fest, notre bon Geoff Keighley a directement enchaîné sur une seconde annonce surprise du studio russe Mundfish : ils développent un jeu multijoueur dans leur univers dystopique, The Cube. Le trailer montre un cube géant représentant le terrain de jeu, dont certaines parties pivotent pour faire évoluer l’environnement. Il est peuplé de créatures monstrueuses, et il semble qu’on devra leur tirer dessus, ainsi que sur d’autres joueurs. La page Steam est un peu plus loquace sur le principe du jeu, puisqu’elle décrit un principe maintenant éculé. En effet, il faudra récupérer des ressources en solo ou en coopération dans un univers multijoueur avec des aspects RPG, afin de faire évoluer son équipement : c’est un extraction shooter. On nous évoque également des notions de « clan », à voir si cela se cantonne à une équipe de trois ou quatre personnes, ou s’il s’agit plutôt de factions.

Pour le gameplay, on ne peut qu’imaginer qu’il sera repris du jeu solo, ce qui serait une bonne nouvelle. Le gunfeel de ce dernier était très correct. En plus de la configuration des armes, qui a l’air assez poussée, on nous montre des modèles de personnages hyper féminisés, qu’il sera sans doute possible « d’habiller » avec des myriades de skins, plus légers en matière les uns que les autres, car les développeurs savent que les joueurs de FPS aiment avant tout jouer aux poupées. On a hâte de pouvoir affubler P-3, le héros d’Atomic Heart, d’un crop top fluo et un moule-bite marinière.

Pour l’instant, The Cube n’a pas encore de fenêtre de sortie. En attendant, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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2 Commentaires


  1. La D.A est toujours aussi intéressante, a voir si ils arrivent a en faire un truc sympa.

    Apres c’est un studio Russe il me semble, donc ça sera probablement assez hardcore, a voir.

  2. J’aime bien l’idée de la map qui va mélanger les biomes telles les couleurs d’un rubicube. La DA sovietpunk semble aussi sympa que sur le jeu principal.
    Pour le reste, à voir comment ça va se goupiller mais j’espère qu’il n’y aura pas de campeurs frustrants aux points d’extraction. L’idéal serait de pouvoir quitter la map de n’importe quel point moyennant un timer et un signal de localisation par exemple. (je dis ça mais ça existe peut-être déjà, le seul extraction shooter auquel je n’ai jamais joué étant la toute première béta de Arc Raiders.)

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