[Summer Game Fest 2025] Mais qu’il ferme sa gueule ! Le CEO de Splitgate 2 est absolument détestable, mais son jeu est sorti

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Pendant le Summer Game Fest, on a eu la surprise de voir le CEO du studio 1047 Games, qui développe le free-to-play Splitgate 2, arriver sur scène avec une casquette « Make FPS Great Again ». Une référence qui ne vous aura pas échappé, et difficilement interprétable autrement que comme un soutien à ce débile de président américain. Au-delà de la portée politique discutable, ensuite niée maladroitement dans un post digne des meilleures communications façon « notre jeu vidéo n’est pas politique » d’Ubisoft, il insiste sur le fait qu’il veut que le FPS redevienne « great again ». Et avec quoi compare-t-il Splitgate 2 ? Call Of Duty, bien sûr, parce qu’il en a marre de jouer encore et encore uniquement au jeu d’Activision. C’est vrai qu’il n’existe strictement aucune alternative. Une déclaration d’autant plus étrange quand son jeu est une copie de Halo Infinite avec des portails issus de Portal et qu’ils annoncent un nouveau mode hyper original : un putain de battle royale qui repompe trait pour trait celui d’Apex Legends. Heureusement, ils ont su capter le meilleur de ce qu’ont produit les FPS d’antan, c’est-à-dire une boutique avec des microtransactions et des skins à 40 €, après une baisse de 50 %, effectuée en catastrophe quand ils se sont rendu compte que les pigeons n’étaient pas aussi cons que prévu.

Sans surprise, le mode battle royale de Splitgate 2 est absolument merdique, car les temps morts et des grands environnements moches ne marchent pas du tout avec le concept de jeu rapide et nerveux combiné aux portails. Néanmoins, les modes plus classiques sur des petites maps sont plutôt chouettes, comme on vous le disait quand on avait testé la bêta la semaine dernière, grâce à un bon gunfeel et de l’action non-stop.

La sortie sur Steam s’est donc effectuée dans la douleur, avec beaucoup d’avis négatifs, critiquant les positions du CEO, les choix de design et évidemment, la boutique. Au niveau du nombre de joueurs, le pic au moment de la sortie a atteint les 26 000 utilisateurs simultanés, ce qui ne paraît pas énorme pour un free-to-play. Cela correspond à peu près au score d’une nouvelle saison chez The Finals, qui verra d’ailleurs arriver la septième le 12 juin prochain.

Si l’attitude détestable du CEO de 1047 Games ne vous a pas dégoutés, vous pouvez toujours jeter un œil à Splitgate 2 en le récupérant gratuitement sur sa page Steam ou Epic Games Store.

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5 Commentaires


  1. Pour ma part je trouve la DA simple mais pas dégueu, et les mouvements ont l’air agréables. Et en plus il y a un éditeur de maps qui semble facile à utiliser. Reste que le système de portails, qui est pourtant au cœur du jeu, me semble bordélique à gérer.

    Je testerais peut-être si le jeu ne s’écroule pas au bout d’un mois.

  2. Autant j’aime et je comprends vos critiques d’habitude autant là c’est complètement débile et à côté de la plaque.
    Déjà la casquette « Make FPS great again », faut vraiment pas être le couteau le plus aiguisé du tiroir pour ne pas comprendre que c’est du second degrés… Un peu déçu de votre analyse de ce côté là.

    Ensuite, perso je trouve que c’est pas déconnant de dire que l’état des FPS triple AAA est déplorable en ce moment.
    Dire que tous les ans la majorité des gens payent pour un cod qui ne fait que très peu d’efforts de développement, qui en plus a des packs cosmétiques, je pensais que ça allait dans votre sens mais bon.
    Ensuite pour dire que c’est pompé de Halo infinite c’est ridicule, Halo infinite est une purge, l’inspiration des anciens Halo n’a jamais été cachée par les devs de Splitgate depuis le premier, et c’est bien, rajouter le système de portail c’est original, c’est fluide et ça marche. Par contre le TTK est bien plus bas, ce qui fait que se retrouver en infériorité numérique c’est jouable.

    Le BR copié d’Apex c’est pareil ça n’a aucun sens, il est inspiré par moment mais le système de gestion du cercle par zone, les avantages de zone, le TTK beaucoup plus bas, le système de réapparition (inspiration de résurgence) qui le mixe à un arena shooter c’est ce qui fait qu’il a une identité propre. Faut vraiment jamais l’avoir touché plus de 5 min ou ne rien connaître aux BR pour dire autant de la merde.
    Les temps morts ? Vraiment ? Vous ne l’avez vraiment pas touché c’est sûr !
    Littéralement les temps morts dans le BR c’est 2 min, il est hyper nerveux, les fights s’enchainent.

    Quand à la réduction de prix des skins, sur un free to play, où c’est le seul moyen de revenu, un dev qui pour une fois casse ses prix suite aux critiques de la commu ça vous fait réellement chier ? Ca n’a aucun sens !

    Bref vraiment je ne comprends pas votre critique qui semble à côté de la plaque comparée à d’habitude.
    C’est du bashing débile qui ne reflète pas réellement la propreté du jeu.

    Ah oui et les 24 fautes de collégiens sur un site comme NoFrag ça ne fait pas pro du tout.

  3. Dommage de me corriger sur plein de trucs, et ne pas le faire sur les fautes d’orthographe alors que c’est le plus important. Je te laisse me dire pendant que j’écris d’autres news.

  4. J’aime bien le jeu, mais faut avouer que leur communication est plus qu’amatrice.

    1/ Se présenter avec une casquette « Make FPS great again ». Même si je suis de l’avis que beaucoup d’internautes en font trop, ça reste au mieux très maladroit.

    2/ Rabaisser d’autres jeux pour mettre en avant le sien n’a jamais été une stratégie gagnante. Surtout que leur bataille continue sur les réseaux sociaux, les échanges entre le compte officiel de SG et un développeur de COD est pathétique.

    3/ Ils ont fait énormément de teasing sur les réseaux en laissant penser à quelque chose d’important pour le lancement. Quand un joueur a demandé s’il s’agissait d’une campagne, le compte officiel a répondu « Think bigger ». Et ils ont commencé à montrer en public les modes sur lesquels les développeurs jouaient : un coup une campagne, un coup un BR, un coup un extraction shooter,… La communauté SG a commencé à penser à une évolution de leur créateur de carte entre autre. Tout ça au final, pour un mode BR. Qui même s’il est sympathique n’était pas quelque chose d’attendu par la communauté SG et leur fait peur quant à la vision des développeurs pour la suite du jeu.

    4/ Sortie officiel du jeu peu de temps après le lancement de la beta en ajoutant uniquement le mode BR, un battlepass et une boutique avec des skins horriblement chers.

    Dans tous les cas, ça ne m’empêche pas d’apprécier le jeu pour ce qu’il est, mais je me questionne sur leur capacité à faire vivre le jeu sur la durée avec une telle communication.

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