Starship Troopers: Extermination, jeu multi en coopération de la licence Starship Troopers, est sorti en accès anticipé ce 17 mai. Le studio Offworld Industries a donc publié deux billets de blog Steam, dont l’un pour le lancement du jeu avec une bande-annonce et l’autre pour une FAQ sur la suite donnée au développement du jeu.
Sur une carte immense, seize joueurs répartis en équipe de quatre devront remplir divers objectifs en affrontant les extraterrestres arachnoïdes et par la suite, construire des défenses afin de survivre jusqu’à l’extraction. Vous pourrez incarner trois classes (assaut, soutien et médic) avec leur propre arbre de progression et équipements. La menace arachnoïde s’intensifiera à chaque vague et les joueurs devront faire preuve de cohésion, en tirant partie des compétences de chaque classe.
La bande-annonce joue clairement sur la fibre nostalgique en repompant la scène d’un poste de défense submergé par une attaque d’arachnides. L’ambiance est particulièrement bien retranscrite et les armes semblent avoir un bon feeling. Sur Steam, l’avis des joueurs est unanime avec un retour très positif au lancement du jeu. Si vous souhaitez en apprendre davantage, vous pouvez consulter les deux billets de blog Steam.
Disponible en accès anticipé et si vous êtes intéressé, Starship Troopers: Extermination est à moins de 25 € sur Steam.








Les armes on un bon feeling et le gunplay est jouissif, le teamplay fonctionne plutôt bien et est poussé par la complémentarité des différentes classes, qui individuellement ont un point faible, mais une fois combinées deviennent un rouleau compresseur (tout comme le fait de se balader seul). Les options graphiques sont suffisamment customisables pour faire tourner le jeu sur n’importe quelle config.
Le contenu est un peu juste, c’est pour l’instant du early access, mais les différentes variables d’une partie assurent une bonne rejouabilité.
Il faudra voir si ce qui va être ajouté sera suffisant. Mais bon, licence et appât du gain oblige, pas de mod de jeu ou de server custom, histoire de nous vendre à l’avenir tout un tas de contenu payant. La durée de vie du jeu dépendra hélas, du fait qu’il continue à rapporter du pognon ou pas.
Merci pour l’info. Voilà une nouvelle qui me fait plaisir ! Comme le dit Ricocorico, j’espère que le jeu se bonifiera sans trop de frais……
Quelqu’un m’a offert une clé early access. J’ai fais quelques matchs et c’est d’une intensité rare pour un fps… surtout vers la fin du match avec l’extraction. Je commence la partie avec 80 fps et je la termine avec 24 fps haha! Le feeling des armes est bon, les gens sont »roleplay » au micro et y’a une bonne ambiance! Les effets de fumée, les explosions je trouve ça assez spectaculaire!
Bon, c’est une early ultra précoce. La première partie des missions est assez sympa, avec la montée en puissance progressive des vagues d’insect. La partie finale est un bordel sans nom. Elle peut valoir le coup si les constructions sont faites de façon intelligente, mais j’ai vraiment peur qu’en PU un troufion de base puisse tuer la partie en faisant n’importe quoi avec les bunker. Le problème peut se résoudre en jouant en escouade, mais vu l’aspect chip du jeux, je doute de trouver 15 copains pour y jouer sérieusement, encore moins plus d’une soirée.
C’est moche, les animations sont risibles et le son n’est vraiment pas un point fort. On peux facilement se retrouver encerclé sans même sans rien comprendre.
Le gunplay est assez sympa faut le reconnaître. Le gamplay medic gagnerait a être revu : on doit courir après les mates avec notre seringue alors qu’ils courent eux même aussi vite que nous. Ça peut vite tourner au ridicule. Un medigun à la killing floor serait appréciable, et tant pis pour l’aspect l’entorse au lore.
La prouesse vient du fait que tout ceci tourne après un DL de 4 GO seulement. Ça en revanche c’est prodigieux.
Malgré tout, il m’est arrivé une ou deux fois hier de me croire comme dans le film l’espace d’un instant. Dans un bunker entouré de bugs, sur des remparts ou seul chassé par une bestiole, y a eu un début d’afflux sanguin dans l’entre jambe. Furtivement, mais tout de même.
Dans l’état si vous le prenez, c’est pour soutenir, par nostalgie, ou par curiosité, rien de plus. On verra la vitesse d’ajout de contenu et le sprogres sur l’optimisation.
La communauté en revanche est super chouette sur ce début d’EA.
Après 12h passé sur le jeu, c’est plutôt positif. Le jeu tourne vraiment bien, j’ai eu zéro plantage. Pour une early access c’est plutôt propre. Graphiquement c’est pas une claque technique mais c’est très réussi, les combats sont spectaculaires, les explosions particulièrement, on s’y croirait. Les effets de tir sur les créatures, comme les petites gerbes de sang vert à l’impact, les explosions des créatures qui envoient des pattes partout, c’est du grand art. On sent qu’ils ont vraiment voulu coller un maximum au film.
Les paysages sont sympas et la distance d’affichage est excellente (Par contre la map de nuit c’est pas très beau, l’éclairage blanc rend tout moche) Y a juste certains modèles et assets peu inspirés par moment au niveau des constructions et du matériel des troopers, c’est un peu générique. Les animations des mobs sont très bonnes, mais ça pourrait être un peu plus décomposé par moment ou un peu plus varié, j’imagine que ça viendra (des animations gores sont annoncées, comme dans le film). D’ailleurs les créatures sont redoutables, tout seul c’est quasi peine perdue, sauf si vous avez un lance roquette.
Le feeling des armes est très bon, certains flingues font un bruit assourdissant (gros plus), certains sont ratés (le SAW).
Niveau gameplay après une bonne dizaine d’heure passée sur l’unique mais grande map, on sent une certaine redondance et un manque de variété. Les objectifs sont très/trop classiques. C’est aussi amplifié par le fait qu’en 12h je n’ai perdu qu’une partie, ce qui n’est vraiment pas normal (en hard). Je n’ai parfois pas réussi à m’extraire mais la mission a toujours été un succès. Il faut rendre les parties plus périlleuses sinon on va vite s’ennuyer. Quand on s’est extrait 20-30 fois après ça devient trop la routine. Il faudrait qu’ils trouvent un moyen de renforcer le besoin de jouer en squad pour réussir.
Y a pleins de trucs à revoir, comme le medic qui s’auto-ressuscite (à la limite du cheat) avec son robot et soigne les autres de manière automatique. Combien de fois je me précipite sur un blessé pour voir le medbot le réanimer avant que le timer se termine. L’extraction de fin de mission, un peu calquée sur celle de DRG est à revoir aussi, car c’est le bordel à chaque fois, personne ne s’attend et les derniers se retrouvent systématiquement coincé entre le premier train de troopers et les créatures qui les ont suivies. Et ça devient impossible de passer.
Après c’est une early access à un bon prix et c’est de loin le meilleur jeu dans cet univers. J’espère qu’ils ont pleins de choses en réserve et qu’ils écouteront les remarques de la communauté.
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