La semaine dernière, Offworld a publié le patch 1.4 pour Starship Troopers: Extermination, son jeu coopératif rempli de bugs – au sens propre comme au figuré. Comme à chaque fois, ils indiquent avoir travaillé sur l’optimisation, qui était jusqu’à présent plutôt mauvaise. Il y a aussi de nombreux ajustements sur les dégâts des armes, des améliorations d’interface et la correction de nombreux problèmes, dont la liste exhaustive figure dans le billet de blog dédié sur Steam.
Deux jours plus tard, les développeurs ont partagé une roadmap pour les prochains mois, et on peut dire qu’ils sont réalistes, puisque l’optimisation est déjà prévue pour le patch 1.5, ainsi que pour les mises à jour suivantes. On peut aussi voir qu’ils travaillent sur de nouvelles maps, de nouvelles armes et même une nouvelle planète. Espérons qu’ils entretiennent la hype entre-temps, pour conserver leur courbe de joueurs relativement honnête. Sinon, il y aura aussi des adaptations de mode de jeux existants, dont une extension à seize joueurs du Hunt Hive, ce truc un peu pourrave avec des objectifs à réaliser en coop. Plein d’autres ajouts sont également prévus, que vous pouvez retrouver dans le billet de blog dédié sur Steam.
Si vous voulez profiter du tout dernier patch 1.4 de Starship Troopers: Extermination, vous pouvez retrouver le jeu à 29 € sur Steam.



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Merci pour l’info… je vais retenter le coup, car jusqu’à là, même en low c’était parfois injouable. Mon pc n’est pas un perdreau de l’année, mais quand même….
Idem que maxi26, j’ai toujours des bugs assez sévères, mais il y avait l’air d’avoir moins de bugs rendant le jeu injouable, la dernière fois que j’y ai touché il y a quelques semaines, un bon signe, et une situation peut-être encore améliorée désormais… Bonne chance à ce jeu très sympa par ailleurs
Pour les fps, il est aussi possible d’utiliser « Lossless scaling » (sur steam). Ça fonctionne plutôt bien (Maintenant, moins avant), selon les jeux (C’est au cas par cas). Par contre il faut aussi savoir le paramétrer, et idem pour les paramètres de sa carte 3d pour ne pas se bouffer de la latence.
Par exemple je l’utilise avec des vieux jeux dont le framerate est bloqué à 30 fps pour en avoir 60, mais aussi sur des jeux plus modernes, où la solution de scaling proposée n’est pas forcément idéale.
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