Starfield souffle sa première bougie avec l’extension Shattered Space

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Bethesda Softworks nous rappelle que Shattered Space, la première grosse extension pour Starfield, sortira le 30 septembre 2024. L’année fut chargée pour le studio car après la sortie du jeu en septembre dernier, les équipes se sont concentrés sur diverses mises à jour visant à corriger les bugs, améliorer la stabilité et la qualité graphique. Elles ont également lancé le Creation Kit, introduit le premier véhicule terrestre et c’est au tour de l’extension Shattered Space.

Cette dernière semble d’ailleurs se rapprocher davantage du savoir-faire de Bethesda. Exit les 1000 planètes générées de façon procédurale, cette extension se déroulera uniquement sur la planète Va’ruun’kai, conçue à la main. Côté narration, Shattered Space se focalisera sur la Maison Va’Ruun et la religion du Grand Serpent, déjà introduites dans le jeu de base. L’ambiance change radicalement avec un style plus sombre, voire horrifique et mystique.

Sur le plan du gameplay, l’extension apportera de nouvelles armes, des personnages inédits, ainsi que de nouveaux environnements. Elle introduira aussi des ennemis plus agressifs, avec davantage de combats rapprochés. Par ailleurs, Bethesda en profite pour intégrer un système d’anomalies capable de modifier la gravité, influençant ainsi divers aspects du gameplay, notamment en combat et en exploration.

L’extension sera gratuite pour les détenteurs de l’édition premium, sinon vous pouvez toujours l’acheter séparément sur Steam.

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8 Commentaires


  1. Je suppose qu’on pourra utiliser notre super vaisseau spatial de-la-mort-qui-tue pour explorer la nouvelle planète… non ?… ok…

  2. Ben tu pourras te poser, n’importe où comme sur n’importe quelle planète.et tu pourras explorer à pied où avec le véhicule.

  3. Honnêtement, cette extension m’a donné envie mais je passerai par la haute mer pour l’essayer.

  4. Ils n’ont pas touché a l’inventaire* (ni a l’UI en général), ni a la comprehension et l’implémentation des mecaniques de « danger atmosphérique ».

    Et malheureusement l’aspect du lore lié a la Maison Va’Ruun est clairement le truc qui m’a le moins intéressé de tous le jeu (des fanatiques religieux, qui vivent « loin » et sont obtus et rongé de dogmes), dommage car l’idée d’explorer des zones fait main et d’utiliser un véhicule pouvait m’intriguait.

    Mais le fait de ne pas avoir (ENFIN) mis une poignée de Prog UI et UI/UX designer sur l’inventaire/UI me fait vraiment vrillé.

    J’ai passé 60h sur le jeu avant de me rendre compte qu’un bug de quete (quete de compagnon) me bloqué la quete principal (très peu avancé, mais je devais avoir un compagnon spécifique avec moi sauf que je ne pouvais me soustraire a la quete de compagnon buggué… sauf que le bug était survenu 30h auparavant et je me refusais a prendre une save vieille de 30h pour by-passer ce bug et que tout les solutions même avec le « debug menu » ne résolvait pas), j’ai beaucoup aimé le jeu. J’ai fini par reussir (après plus de 6 mois) a me sortir de ce bug et a finir le jeu après plus de 100h.

    J’ai beaucoup aimé, j’ai regretté le bug, mais au final ce qui m’a vraiment gavé et ecoeuré c’est d’avoir du utiliser un mod (sortie 3 jours après le jeu) pour amélioré sensiblement l’inventaire, sans pour autant le rendre ultra pratique, mais juste tolérable.

    Et le fait que ces problemes de QoL poursuivent chaque jeu du studio depuis plus de 15 ans c’est vraiment effarant. Ce n’est plus un « petit » studio, ou un studio faisant des jeux qui touche des joueurs un peu niche, ou qui se repose un peu sur des acquis. Cela fait depuis au moins Skyrim qu’il est évident qu’il y a un vrai probleme d’interface utilisateur et occulté ce genre de probleme a chaque nouveau jeu c’est un gros doigts aux joueurs et a la communauté (en mode, faites le vous même, CHEH)

    Donc bon, dommage car Starfield a vraiment de milliers de qualité que j’ai adoré. Et pleins de defaut que j’ai trouvé un peu lourdingue/tristounet.

    Mais pour un jeu de ce calibre, de ce « scope », être autant a la ramasse ça me sidere.

    Je ferais l’impasse sur ce DLC… en tout cas pour l’instant. Parce que même si ils ont voulu reinjecté certain de leurs talent dedans (le LD fait main), ne pas chercher a raccorcher les wagons de la modernité et continuer a se reposer sur les moddeurs pour rendre leur jeux frequentable (a peine) c’est du jem’enfoutisme absolu.

    Bref, j’espere qu’ils en prendront conscience et feront mieux sur Elder Scrolls 6 (et ne parlons même pas d’un Fallout 5… même si secretement je n’attend qu’une chose c’est un Fallout by Obsidian)

  5. J’ai beaucoup aimé, j’ai regretté le bug, mais au final ce qui m’a vraiment gavé et ecoeuré c’est d’avoir du utiliser un mod (sortie 3 jours après le jeu) pour amélioré sensiblement l’inventaire, sans pour autant le rendre ultra pratique, mais juste tolérable.

    Cette phrase résume à elle seule l’expérience d’un jeu Bethesda depuis Skyrim

  6. pour supporter l’intérface d’inventaire sans mod dans skyrim je dis bravo. SkyUI est le seul mod que j’ai installé à part des mods de contenu quêtes

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